131. Random Production / Випадкове виробництво. Ресурси генеруються в результаті випадкового процесу та розподіляються серед відповідних гравців.132. Ratio (Combat Results Table) / Таблиця співвідношення (Таблиця бойових результатів). У багатьох настільних військових іграх для вирішення результату бою між юнітами Нападник та Захисник підсумовують силу підрозділів, які беруть участь у цьому бою. Потім це виражається як «Співвідношення» (Нападника проти Захисника), яке використовується для індексування в «Таблиці результатів бойових дій (CRT)». Потім кидок кубика визначає остаточний результат бою.133. Re-rolling and Locking / Перекидання та блокування. Кубики можна кидати повторно або заблокувати, запобігаючи повторному кидку. У новіших іграх реалізовується ідея «блокування» так, що певні, визначені кубики не можна повторно кинути.134. Real-Time / Реальний час. Поворотів немає. Гравці грають якомога швидше з певними обмеженнями, доки гра чи фаза не завершаться.135. Relative Movement / Відносний рух. Точне місцезнаходження юнітів не відстежується. Важливо лише їх відносне розташування один щодо одного. Ця механіка використовувався в різноманітних іграх на перегони чи іграх на втечу.136. Resource Queue / Черга ресурсів. Ресурси знаходяться в упорядкованій черзі, і їх можна отримати лише з одного кінця або рідко з обох кінців, але не з середини.137. Resource to Move / Ресурс для переміщення. Гравці витрачають ресурс для переміщення. Це зазвичай розглядається як паливо, але в інших іграх використовуються гроші чи інші товари.138. Rock-Paper-Scissors / Камінь-Ножиці-Папір. Є три можливі варіанти, і вони циклічно переважають (A перемагає B, B перемагає C і C перемагає A). Назва походить від відомої дитячої гри де: ножиці ріжуть папір, папір обмотує камінь, камінь розбиває ножиці. Хто дивився серіал “Теорія великого вибуху”, може пригадати розширену версію цієї гри, куди ще долучається Ящірка та Спок.139. Role Playing / Рольові ігри. Деякі настільні ігри містять елементи рольової гри. Як варіант, гравці контролюють ігрового персонажа, який з часом розвивається. Це також може бути гра, яка заохочує або вимагає розповідати історії. Цю механіку можна розглядати також як розширення змінних характеристик гравця.140. Roles with Asymmetric Information / Ролі з асиметричною інформацією. На початку гри одному або кільком гравцям таємно призначаються ролі, які мають різні умови виграшу та отримують різну початкову інформацію про стан гри.
💫 Щоб дочекатись до завершення цієї шаленої підбірки — підписуйтесь на телеграм-канал Game It, і пишить усе в коментарі.