У кожного дизайнера є тема. Не тема гри — тема життя.
конспекти
Мистецтво ігрового дизайну [112]: Злодій
Ми часто робимо речі, не до кінця розуміючи, чому. Відкладаємо головне «на потім».
Мистецтво ігрового дизайну [111]: Відповідальність
Відповідальність — це усвідомлювати наслідки того досвіду, який ти створюєш.
Мистецтво ігрового дизайну [110]: Трансформація
Ми створюємо досвід. А досвід має одну небезпечну властивість: він змінює людей.
Мистецтво ігрового дизайну [109]: Прибуток
У світі ігор існують так звані «червоні океани» — ринки, де надто багато гравців
Мистецтво ігрового дизайну [108]: Пітч
Ідея гри сама по собі нічого не варта, поки хтось не повірить у неї настільки, щоб дати ресурси на реалізацію.
Мистецтво ігрового дизайну [107]: Клієнт
У магічному світі дизайнерів є дві групи людей, яких ми намагаємося зробити щасливими: команду та гравців.
Мистецтво ігрового дизайну [106]: Утопія
Кожна хороша гра — це трішки утопія. Вона обіцяє: «Тут світ працює краще, ніж назовні.
Мистецтво ігрового дизайну [105]: Кришталева куля
Сам процес прогнозування змінює мислення: змушує бачити тренди, а не тільки сьогоднішні хайпи
Мистецтво ігрового дизайну [104]: Технологія
Кожен новий прорив — це шанс створити такий досвід, що раніше був неможливим.
Мистецтво ігрового дизайну [103]: Ігрове тестування
Ми всі любимо фантазувати, що зробили геніальну ігрову систему… аж поки її не тестує живий гравець
Мистецтво ігрового дизайну [102]: Документація
Документи потрібні зовсім не для «офіційності» чи «правильності процесу».
Мистецтво ігрового дизайну [101]: Команда
Іноді дизайнери бояться, що якщо команда почне висловлювати ідеї — гра втратить «авторський почерк».
Мистецтво ігрового дизайну [100]: Любов
Кожна хороша гра створена з любов’ю — до процесу, до деталей, до тих, хто в неї гратиме.
Мистецтво ігрового дизайну [99]: Грифінг
Один агресивний грифер може отруїти атмосферу цілої компанії та відбити бажання грати надовго.