Сьогодні велике інтерв’ю з авторкою новостворюваної настільної гри «Україна: Спадщина» Іриною Лавровою.
інтерв'ю
![Kate Blog Cover](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/09/Kate_blog_cover-363x188.jpg)
На емоціях: еволюція однієї ідеї
Вчорашній день, присвячений «На емоціях», завершився великим інтерв’ю з авторкою проекту Катериною Білохвіст.
![Богдан Вельган](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/07/velhan_cover_light-363x188.png)
[історія продукту] «Життя як проєкт» – гра, що вчить тайм-менеджменту заради особистої ефективності
“Головним завданням гри під час наших тренінгів з проектного менеджменту, тайм-менеджменту було якось матеріалізувати, візуалізувати для наших учасників процес планування.”
![Myroniuk Cover White](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/06/Myroniuk_cover_white-363x188.png)
Ще один фреймворк — для розробки стратегій вашого бізнесу
Ми познайомились з Андрієм через те, що я не потрапив на його семінар про розвиток бізнесу в умовах війни. А…
![Samuel Regan Asante Kyb2m75m6 M Unsplash](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/06/samuel-regan-asante-kyB2m75M6-M-unsplash-363x188.jpg)
Не опубліковане інтерв’ю 2020-го
Це інтерв’ю було записане на початку 2020 року. Текст мені скинули на перевірку за день до оголошення першого тотального ковідного локдауну. Не можу сказати, що все залишилось актуальним і досі, але як якийсь проміжний світоглядно-професійний зріз може бути.