Завершення конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Заохочувальні винагороди, віртуальна економіка та краудсорсинг.
Кевін Вербах
![Slave](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/08/slave-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #11: Критика
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Що таке балофікування і експлуататорування?
![Playbor Cover](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/08/playbor_cover-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #10: Ігрофікація на робочому місці
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Ігрофікація робочого місця: гра чи робота. Гработа.
![Fogg](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/08/fogg-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #9: Ігрофікація та зміна поведінки
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Ігрофікація для суспільного блага та корекція поведінки людей.
![Verbach 08 01](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/08/verbach_08_01-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #8: Чи потрібна вам ігрофікація
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Дві ігрофікації. Ігродизайн для щастя.
![D6](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/08/d6-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #7: Фреймворк розробки ігрофікованих систем Кевіна Вербаха
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Схема розробки ігрофікованих системи (Gamification Design Framework).
![Spectrum](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/07/Spectrum-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #6: Психологія мотивації, теорія самовизначення
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Теорія самовизначення.
![Black Box](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/07/black_box-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #5: Психологія мотивації, біхевіоризм
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Біхевіоризм. Структура винагороди та режим підкріплення.
![Tic Tac Toe](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/07/tic-tac-toe-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #4: Ігрові елементи
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Ігрові елементи. PBL-тріада. Ліміти та обмеження.
![fun](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/06/cover_03-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #3: Думай як ігродизайнер
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Про те, як мислити по-ігродизайнерськи. Що таке фан і де його ловити.
![Werbah 02](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/06/werbah_02-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #2: Чим ігрофікація не є та що таке гра
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification»: Чим ігрофікація не є. Що ж таке гра. Play та Game.
![Photo 2022 06 14 12 20 53](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/06/photo_2022-06-14_12-20-53-363x188.jpg)
[конспект] Gamification #1: Навіщо вивчати ігрофікацію
У далекому 2015 році — згаданий он-лай курс став, особисто для мене, входом в саму дисципліну. Причому не тільки в сферу ігрофікації а й сферу ігродизайну, ігромеханіки, ігроінженерії і навіть поведінкової психології та поведінкової економіки. Пройшло 7 років…