Сьогодні велике інтерв’ю з авторкою новостворюваної настільної гри «Україна: Спадщина» Іриною Лавровою.
історія продукту
![Kate Blog Cover](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/09/Kate_blog_cover-363x188.jpg)
На емоціях: еволюція однієї ідеї
Вчорашній день, присвячений «На емоціях», завершився великим інтерв’ю з авторкою проекту Катериною Білохвіст.
![Богдан Вельган](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/07/velhan_cover_light-363x188.png)
[історія продукту] «Життя як проєкт» – гра, що вчить тайм-менеджменту заради особистої ефективності
“Головним завданням гри під час наших тренінгів з проектного менеджменту, тайм-менеджменту було якось матеріалізувати, візуалізувати для наших учасників процес планування.”
![Noname](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2022/06/noname-e1655381159299-363x188.png)
[історія продукту] Карти зі змістом #1 – 54 професії ХХІ століття
Якось з самого дитинства в моєму житті були присутні гральні карти. Сьогодні — історія про виникнення ідеї, народження продукту та його видавництво. Мова йтиме про перший випуск покерних карт з додатковим змістом — «54 професії ХХІ століття».