Skip to content

Game It

Make anything a game!

  • Головна
  • Що це?
    • Мої Проекти
    • Хочу свою гру
    • Партнери
    • Контакти
    • Політика конфіденційності
  • Новини
  • Ігрофікація
  • Розробка
  • Дослідження
  • Виробництво
  • Підбірки
  • Гість
  • Приклади
  • Рефлексії
  • Гумор
Glass_Bead_Game
Новини

Milestone-post

Початок вересня – це якраз спеціальний час щоб можна було трохи озирнутись назад в минуле і спробувати щось видивитись в майбутньому.

Михайло Войтович05.09.2023
Independence_Day_of_Ukraine_Surrealism_style
Рефлексії

32/1,5

Сьогодні 32 роки з моменту відновлення державності України і 1,5 року народної війни за Незалежність.

Михайло Войтович24.08.202324.08.2023
installation_of_the_great_book
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.10: Розгортання вашої новоствореної гри

Це заключна частина книги про розробку навчальних ігор “Грай щоб вчитись”.

Михайло Войтович21.08.2023
project_team_cyberpunk_style
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.9: Організаційні питання в ігророзробці

Залежно від типу гри, яку ви збираєтеся розробити (настільна чи цифрова), інструменти, які вам можуть знадобитися, варіюються від Microsoft Office…

Михайло Войтович14.08.2023
testing
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.8: Тестування нової гри

Незалежно від того, скільки роботи та турботи ви вклали у створення своєї гри та незалежно від того, скільки часу ви…

Михайло Войтович07.08.202307.08.2023
paper_stickers_scissors_flipchart_pencils_felt-tip_pens
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.7: Створення першого прототипу

Що таке прототип? В ігровому дизайні прототип — це перша грабельна версія вашої гри, а не повна версія. Спрощена, вона…

Михайло Войтович31.07.2023
ai_wargaming
Приклади

Крайґшпіль (Kriegsspiel): початок історії воєнних симуляційних ігор

З цієї публікації розпочинається нерегулярний цикл про цілу сферу симуляційних ігор – так звані wargames (воєнні, бойові ігри). Всі ці…

Михайло Войтович26.07.202326.07.2023
game_points_game_leaderboard_achievements_salvador_dali
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.6: Пов’язуємо залікові бали з навчальними цілями

Коли гравці сідають за гру, більшість інстинктивно розуміють, що мета гри – виграти, незалежно від того, досягається перемога шляхом заробітку…

Михайло Войтович24.07.2023
teacher_near_the_blackboard_target_on_blackboard_3
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.3: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (ігрові елементи)

Пов’язуємо використання ігрових елементів з навчальними цілями Після того як ви виберете мету гри, основну динаміку та механіки, ви почнете…

Михайло Войтович10.07.2023
teacher_near_the_blackboard_target_on_blackboard_zima
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.2: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (ігрові механіки)

Пов’язуємо ігрові механіки з навчанням Ігрова механіка — це правила гри, які визначають, як гравці досягають мети, взаємодіють з іншими…

Михайло Войтович03.07.2023
carrot_who_is
Приклади

Ігрофікація+казкофікація = Kids UA, або проект, про який хочеться розповідати

Два рази на тиждень у зазначений час дитині через застосунок дзвонить анімований персонаж – Морквинка. Вони спілкуються, грають, виконують завдання,…

Михайло Войтович29.06.202329.06.2023
teacher_near_the_blackboard_target_on_blackboard
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.1: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (навчальні цілі, базові ігрові динаміки)

Навчальна ціль як плацдарм для розробки гри Навчальна мета та пов’язані з нею цілі навчання є трампліном для розмови про…

Михайло Войтович26.06.2023
foundation_construction_lego_style_night
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.4.2: Формування правильної основи для вашої навчальної гри (продовження)

Продовження четвертої частини, початок опубліковано минулого разу.

Михайло Войтович19.06.2023
foundation_construction_lego_style
Виробництво

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.4.1: Формування правильної основи для вашої навчальної гри

Визначення бізнес-потреби Ви, ймовірно, чули цю пораду раніше: перш ніж почати щось розробляти, уточніть проблему, яку вам потрібно вирішити, і…

Михайло Войтович12.06.2023
one_year
Новини

Один Рік

Сьогодні рік як існує проект Game It. Але дата увійде в історію як день ще одного масштабного злочину росіян. 😡…

Михайло Войтович06.06.2023

Навігація записів

1 2 … 11 Далі

Що це

Game It - моє авторське блогосховище. Тут зберігаються рефлексії, дослідження, розробки (успішні і не дуже), знання (свої і не тільки) та досвід у сфері розробок ігор та ігрофікації. Мета цього всього - щоб не пропало (с). Якщо комусь щось буде корисним - вже не даремно ;) Підписуйтесь на телеграм-канал Game It, для сповіщень про нові публікації, обговорень та щоб отримувати додатковий контент. З повагою Михайло Войтович.

Рубрикатор

  • Виробництво (5)
  • Гість (4)
  • Гумор (17)
  • Дослідження (4)
  • Ігрофікація (28)
  • Новини (6)
  • Підбірки (32)
  • Приклади (5)
  • Рефлексії (16)
  • Розробка (40)

Сторінки

  • Контакти
  • Мої Проекти
  • Партнери
  • Політика конфіденційності
  • Хочу свою гру
  • Що це?

Теги

54 професії (9) Be Ready (1) ChatGPT (1) GameFi (1) Game It FW (21) wargames (1) zoominar (1) ВПО (2) Кевін Вербах (12) Україна: Спадщина (1) Ю-кай Чоу (12) вивчені уроки (1) відео (11) гра світ громад (2) гібриди (1) дайджест (11) довідник (20) дітям (1) закладки (1) комікс (17) конкурси (1) конспекти (37) навчальні ігри (13) на емоціях (3) настільні ігри (2) нетворкінг (1) освітні ігри (3) повоєнна відбудова (1) проекти та гранти (1) світ громад (1) симуляційні ігри (1) управлінцям (2) фандрейзинг (2) футуристика (1) ігрові механіки (21) ідея з шухляди (7) інтерв'ю (4) інтерв'ю (1) історія продукту (4) їдломарафон (1)
Proudly powered by WordPress | Theme: Justread by GretaThemes.