Ідея гри сама по собі нічого не варта, поки хтось не повірить у неї настільки, щоб дати ресурси на реалізацію.
Мистецтво ігрового дизайну [107]: Клієнт
У магічному світі дизайнерів є дві групи людей, яких ми намагаємося зробити щасливими: команду та гравців.
Мистецтво ігрового дизайну [106]: Утопія
Кожна хороша гра — це трішки утопія. Вона обіцяє: «Тут світ працює краще, ніж назовні.
Мистецтво ігрового дизайну [105]: Кришталева куля
Сам процес прогнозування змінює мислення: змушує бачити тренди, а не тільки сьогоднішні хайпи
Сьогодні мені 45
мій ювілейний лут — 45 принципів для життя та бізнесу
Мистецтво ігрового дизайну [104]: Технологія
Кожен новий прорив — це шанс створити такий досвід, що раніше був неможливим.
Мистецтво ігрового дизайну [103]: Ігрове тестування
Ми всі любимо фантазувати, що зробили геніальну ігрову систему… аж поки її не тестує живий гравець
Мистецтво ігрового дизайну [102]: Документація
Документи потрібні зовсім не для «офіційності» чи «правильності процесу».
Мистецтво ігрового дизайну [101]: Команда
Іноді дизайнери бояться, що якщо команда почне висловлювати ідеї — гра втратить «авторський почерк».
Мистецтво ігрового дизайну [100]: Любов
Кожна хороша гра створена з любов’ю — до процесу, до деталей, до тих, хто в неї гратиме.
Світ Громад: 10й сезон
Так-так, нам сьогодні 9 років – анонсуємо 10-й сезон «Світ Громад».
Мистецтво ігрового дизайну [99]: Грифінг
Один агресивний грифер може отруїти атмосферу цілої компанії та відбити бажання грати надовго.
Мистецтво ігрового дизайну [98]: Спільнота
Настільна гра — це не лише партія на вечір, а прекрасна основа для формування справжньої спільноти.
Мистецтво ігрового дизайну [97]: Вираження
В основі справжньої ігрової спільноти лежить не лише спільна боротьба чи співпраця, а й можливість для кожного гравця виразити себе.
Мистецтво ігрового дизайну [96]: Дружба
Щоб ваші ігри не тільки збирали вже існуючі компанії, а й давали змогу гравцям знайомитися, знаходити спільників та підтримувати дружні зв’язки