Кожна гра вимагає від гравців якийсь свій набір навичок. Якщо рівень навичок гравця відповідає складності гри, такий гравець відчуватиме азарт та залишатиметься в стані потоку.
![Lense 033 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/06/lense_033_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [33]: Правила
Правила є найбільш фундаментальними ігровими механіками. Гра не визначається її правилами, гра є правилами.
![Lense 032 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/06/lense_032_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [32]: Цілі
Ігри мають багато різних правил – як ходити і що ви можете і не можете робити. Але є одне правило в основі усіх інших – мета гри.
![Lense 031 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/05/lense_031_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [31]: Дія
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Продовжуємо тему дій — дієслів ігрових механік. Якщо порівнювати ігри з книгами чи…
![Lense 030 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/05/lense_030_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [30]: Схематозність
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Дії – це дієслова ігрових механік. Загалом виділяють дві перспективи в яких розглядаються…
![Lense 029 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/05/lense_029_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [29]: Секрети
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Дуже важливе рішення щодо ігрових атрибутів та їхніх станів стосується того, хто в…
![Lense 028](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/05/lense_028-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [28]: Машинка станів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #28. Машинка станів. Щоб застосувати цю лінзу, подумайте про те, яка…
![Lense 027 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/04/lense_027_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [27]: Час
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Ігри дають нам можливість робити щось, що ми ніяк не можемо робити в…
![Lense 026](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/04/lense_026-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [26]: Функціональний простір
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #26. Функціональний простір. Щоб використати цю лінзу, подумайте про простір, який…
![Lense 025](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/04/lense_025-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [25]: Суддівство
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Це не зовсім коректно говорити, що люди не люблять, коли їх судять. Люди…
![Lense 024](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/04/lense_024-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [24]: Новизна
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Безсумнівно, найпопулярніша річ у світі – це новинка. Марк Твен. 🔎 Лінза #24.…
![Lense 023 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/04/lense_023_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [23]: Мотивація
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #23. Мотивація. Кожна гра — це складна система мотивації. Щоб перевірити…
![Lense 022](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/04/lense_022-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [22]: Потреби
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #22. Потреби. Для використання цієї лінзи, припиніть думати про свою гру…
![Lense 021 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/04/lense_021_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [21]: Потік
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Деколи час летить як комета, деколи повзе як слимак; та людина найщасливіша тоді,…
![Skills](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/04/Skills-363x188.jpg)
Якими навичками повинен володіти ігродизайнер?
Трохи доповнений та доопрацьований перелік з книги The Art of Game Design, автор Джессі Шелл (Jesse Schell). Навички подані в…