📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #20. Задоволення. Для використання цієї лінзи, подумайте про різновиди задоволення які…
![Lense 019](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/04/lense_019-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [19]: Гравець
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Гра зроблена для гравців. 🔎 Лінза #19. Гравець. Для використання цієї лінзи, припиніть…
![Assistants](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/03/assistants-363x188.png)
[Вакансія] Асистент/асистентка керівника
Мене звати Михайло Войтович і я співзасновник та директор Товариства «Світ Громад» (Луцьк) (http://worldofcommunities.org). Шукаю собі асистента чи асистентку. Очікую,…
![Lense 018](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/03/lense_018-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [18]: Пристрасть
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. За всією цією аналітикою можна легко забути про те, навіщо ви взагалі в…
![Lense 017](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/03/lense_017-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [17]: Іграшка
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Перед тим як робити гру, спочатку зробіть іграшку. 🔎 Лінза #17. Іграшка. Щоб…
![Lense 016](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/03/lense_016-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [16]: Циклічність та Згладжування ризиків
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Шістнадцятій лінзі передує одне безумовне правило, яке не є лінзою. Це правило циклічності,…
![Lense 015](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/03/lense_015-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [15]: Вісім фільтрів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #15. Вісім фільтрів. Щоб застосувати цей фокус уваги, ви повинні враховувати…
![Lense 014](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/03/lense_014-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [14]: Постановка проблеми
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Не закохуйтесь у своє рішення. Закохуйтесь у свою проблему! Анонім 🔎 Лінза #14.…
![Lense 013](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/02/lense_013-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [13]: Натхнення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Коли ви знаєте як слухати, тоді всі навколо стають гуру. Рам Дас (Ram…
![Lense 012](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/02/lense_012-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [12]: Резонанс
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Добре коли ви маєте для своєї гри сильну цілісну єдину тему. Але є…
![Lense 011](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/03/lense_011-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [11]: Єдина тема
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Щоб написати могутню книгу, ви повинні обрати могутню тему. (Герман Мелвіл) 🔎 Лінза…
![Lense 010](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/02/lense_010-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [10]: Голографічний дизайн
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Після невеличкої перерви продовжуємо, будемо наздоганяти графік, тож лінзи, сподіваюсь, з’являтимуться частіше. 🔎…
![Lense 009](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/02/lense_009-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [9]: Тетрада елементів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #9. Тетрада елементів. Щоб застосувати цей фокус, підсумуйте з чого ваша…
![Lense 008](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/02/lense_008-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [8]: Вирішення проблеми
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #8. Вирішення проблеми. В рамках цієї лінзи про проблеми, які ваші…
![Lense 007](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/02/lense_007-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [7]: Внутрішнє значення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #7. Внутрішнє значення (внутрішня важливість). Ігровий успіх орієнтується на готовність гравців…