📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #4. Сюрприз. Сюрприз — це на стільки базова річ в грі,…
Мистецтво ігрового дизайну [3]: Місце зустрічі
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #3. Місце зустрічі. Місце, де ми граємо, здійснює фундаментальний вплив на…
Мистецтво ігрового дизайну [2]: Суттєвий досвід
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #2. Суттєвий досвід. Використовуючи цей фокус уваги, перестаньте думати про вашу…
Мистецтво ігрового дизайну [1]: Емоції
Ну що ж, пора починати анонсоване читання дуже практичної книги про точки фокусу в такій захопливій сфері як розробка ігор.…
Професійний погляд у 2024 рік через збільшуване скло
Спочатку Тарас Тимчук передав в наше імпровізоване ігророзробництке КаБе колоду карт, яку привезла з США Саша Целіщева (знахідка просто в…
Кібер-анекдоти. Том 1.
Надійний спосіб випрацювати в собі звичку користуватись нейромережами – це регулярність. От і я, ще на початку року вирішив вчити…
Мої ТОП-3 настолок на сьогодні
Мене часто питають (насправді ні), які настільні ігри мені подобаються найбільше. От поки йшов сьогодні в офіс, склав собі свій…
Гра для молоді – Місія Доброчесність
🛠 І знову Новини «конструкторського бюро» Ще одна гра починає свій шлях від ідеї до реалізації. 🎲 Місія Доброчесність (дуже…
Настільні ігри як ключ до розвитку науки та освіти
Нещодавно до мене звернувся один чоловік. У вільний від роботи час він займається тим, що конструює для своїх дітей ігри.…
[відео] Гра та її співвідношення зі спортом, мистецтвом та філософією
🎬 Якщо раптом хтось має настрій провести вечір за лекцією про щось фундаментальненьке, то ось, кілька днів тому на Cowo…
Моделювання місцевих рішень: залучення громадян через симуляційні ігрові сценарії
Тут відео пд’їхало з зумінарчику про досвід нового ігрового формату для роботи із дуже різноманітними спільнотами. Головна фішечка — в…
Milestone-post
Початок вересня – це якраз спеціальний час щоб можна було трохи озирнутись назад в минуле і спробувати щось видивитись в майбутньому.
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.10: Розгортання вашої новоствореної гри
Це заключна частина книги про розробку навчальних ігор “Грай щоб вчитись”.
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.9: Організаційні питання в ігророзробці
Залежно від типу гри, яку ви збираєтеся розробити (настільна чи цифрова), інструменти, які вам можуть знадобитися, варіюються від Microsoft Office…