Кожен новий прорив — це шанс створити такий досвід, що раніше був неможливим.
Мистецтво ігрового дизайну [103]: Ігрове тестування
Ми всі любимо фантазувати, що зробили геніальну ігрову систему… аж поки її не тестує живий гравець
Мистецтво ігрового дизайну [102]: Документація
Документи потрібні зовсім не для «офіційності» чи «правильності процесу».
Мистецтво ігрового дизайну [101]: Команда
Іноді дизайнери бояться, що якщо команда почне висловлювати ідеї — гра втратить «авторський почерк».
Мистецтво ігрового дизайну [100]: Любов
Кожна хороша гра створена з любов’ю — до процесу, до деталей, до тих, хто в неї гратиме.
Світ Громад: 10й сезон
Так-так, нам сьогодні 9 років – анонсуємо 10-й сезон «Світ Громад».
Мистецтво ігрового дизайну [99]: Грифінг
Один агресивний грифер може отруїти атмосферу цілої компанії та відбити бажання грати надовго.
Мистецтво ігрового дизайну [98]: Спільнота
Настільна гра — це не лише партія на вечір, а прекрасна основа для формування справжньої спільноти.
Мистецтво ігрового дизайну [97]: Вираження
В основі справжньої ігрової спільноти лежить не лише спільна боротьба чи співпраця, а й можливість для кожного гравця виразити себе.
Мистецтво ігрового дизайну [96]: Дружба
Щоб ваші ігри не тільки збирали вже існуючі компанії, а й давали змогу гравцям знайомитися, знаходити спільників та підтримувати дружні зв’язки
Мистецтво ігрового дизайну [95,5]: Чітерство
Гра має створювати атмосферу чесного суперництва або співпраці, де перемога або поразка — це результат рішень і дій, а не хитрощів
Мистецтво ігрового дизайну [95]: Спостерігання
Згадайте, як у дитинстві ви дивилися, як хтось інший кидає кубики або будує хитромудрі комбінації
Мистецтво ігрового дизайну [94]: Атмосфера
Естетика в ігровому дизайні: більше, ніж «поверхневі деталі». Дехто вважає, що естетика — лише оболонка для справжніх «механік» гри.
Мистецтво ігрового дизайну [93,5]: Присутність
В ігровому дизайні часто говорять про залучення, захоплення, занурення… Але насправді ми прагнемо до особливого стану
Мистецтво ігрового дизайну [93]: Безіменна Якість
П’ятнадцять ознак живого дизайну: уроки Крістофера Александера для геймдизайну