Мистецтво ігрового дизайну [112]: Злодій

Lense

Ігровий дизайн починається зі слухання. Ми слухаємо гравців. Команду. Клієнтів. Саму гру. Але є ще один голос — найскладніший і найважливіший. Це голос усередині тебе.

Ми часто робимо речі, не до кінця розуміючи, чому. Відкладаємо головне «на потім». Переконуємо себе, що ще буде час. Але часу немає. Він не зупиняється. Він не чекає. Він просто йде.

🔍 Лінза #112: Злодій

Ця лінза не про механіки, ринок чи технології. Вона про межу.
Запитай себе лише одне:
— Чи варта ця гра мого часу?

Не «чи можна на ній заробити». Не «чи сподобається клієнту». А саме: чи варто витрачати на неї частину свого життя?

Попередня Лінза #111: https://gameit.tech/lenses-111/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It