📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #8. Вирішення проблеми. В рамках цієї лінзи про проблеми, які ваші…
конспекти
Мистецтво ігрового дизайну [7]: Внутрішнє значення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #7. Внутрішнє значення (внутрішня важливість). Ігровий успіх орієнтується на готовність гравців…
Мистецтво ігрового дизайну [6]: Допитливість
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #6. Допитливість. Подумайте про те, що є справжньою мотивацією для ваших…
Мистецтво ігрового дизайну [5]: Веселощі
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #5. Веселощі (fun). Веселощі є бажаними приблизно в усіх іграх, хоча…
Мистецтво ігрового дизайну [4]: Сюрприз
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #4. Сюрприз. Сюрприз — це на стільки базова річ в грі,…
Мистецтво ігрового дизайну [3]: Місце зустрічі
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #3. Місце зустрічі. Місце, де ми граємо, здійснює фундаментальний вплив на…
Мистецтво ігрового дизайну [2]: Суттєвий досвід
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #2. Суттєвий досвід. Використовуючи цей фокус уваги, перестаньте думати про вашу…
Мистецтво ігрового дизайну [1]: Емоції
Ну що ж, пора починати анонсоване читання дуже практичної книги про точки фокусу в такій захопливій сфері як розробка ігор.…
Професійний погляд у 2024 рік через збільшуване скло
Спочатку Тарас Тимчук передав в наше імпровізоване ігророзробництке КаБе колоду карт, яку привезла з США Саша Целіщева (знахідка просто в…
[відео] Гра та її співвідношення зі спортом, мистецтвом та філософією
🎬 Якщо раптом хтось має настрій провести вечір за лекцією про щось фундаментальненьке, то ось, кілька днів тому на Cowo…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.10: Розгортання вашої новоствореної гри
Це заключна частина книги про розробку навчальних ігор “Грай щоб вчитись”.
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.9: Організаційні питання в ігророзробці
Залежно від типу гри, яку ви збираєтеся розробити (настільна чи цифрова), інструменти, які вам можуть знадобитися, варіюються від Microsoft Office…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.8: Тестування нової гри
Незалежно від того, скільки роботи та турботи ви вклали у створення своєї гри та незалежно від того, скільки часу ви…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.7: Створення першого прототипу
Що таке прототип? В ігровому дизайні прототип — це перша грабельна версія вашої гри, а не повна версія. Спрощена, вона…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.6: Пов’язуємо залікові бали з навчальними цілями
Коли гравці сідають за гру, більшість інстинктивно розуміють, що мета гри – виграти, незалежно від того, досягається перемога шляхом заробітку…