[довідник] Ігрові механіки в схемах (21-30)

M 030

Наступні 10 ігрових механік.

Попередні механіки: 1-10, 11-20.


m_021
021. Area-Impulse / Область-Імпульс. Ходи гравців розподіляються на імпульси, що чергуються між гравцями чи командами аж поки усі не походять в рамках окремого туру. Таким чином, кожна з групи гравців (гравець чи команда) діють почергово по одному разу за допомогою невеликих почергових імпульсів замість традиційного «усі мої дії, потім усі ваші дії». Зрештою, перед наступним колом імпульсів, витрачені дії (фішки, міпли, ходи, карти) скидаються (у відбій), відновлюючи здатність діяти. Як правило, використовується в іграх, що передбачають захоплення ігрових територій чи зон (ігрових областей).
m_022
022. Automatic Resource Growth / Автоматичне зростання ресурсів. Автоматичне збільшення ресурсу, викликане певним, умовним, детермінованим (не випадковим) станом у грі. Найкласичніший приклад: дохід у монополії нараховується усім гравцям, які проходять через клітинку старту без будь-яких додаткових умов і в однаковому розмірі.
m_023
023. Betting and Bluffing / Ставки та блеф. Гравці роблять ставку ігровою валютою чи ресурсами, щоб отримати шанс виграти усі ставки на основі певного випадкового результату, як-от кращого набору карт або викинути на кубиках більше число. Гравці, як правило, мають часткову інформацію про загальний стан гри, і можуть «блефувати», створюючи своїми діями уяву, ніби вони займають сильнішу позицію, ніж насправді. І навпаки, гравці можуть «скинути» або вийти з змагання та обмежити свої втрати тим, що вони вже зробили. Тут саме час згадати про покер.
m_024
024. Bias / Легший шлях, схильність.  Фігури автоматично рухаються в певному напрямку, або їм простіше рухатися в певному напрямку. Це зазвичай використовується для імітації вітру (яхт-гонки), течій, сили тяжіння, конвеєрних стрічок тощо.
m_025
025. Bids As Wagers / Ставки як ставки. Гравці роблять ставку на те, що вони можуть досягти певного результату на наступній фазі ігрового процесу. Очки базуються на тому, чи досягають гравці своїх ставок і наскільки добре. Прикладом може бути торгування в картковій грі «1000».
m_026
026. Bingo / Бінго. Предмети вибираються випадковим чином, і кожен гравець повинен використовувати їх для заповнення власних ігрових дощок (карток). Власне, класичний приклад – гра Bingo (нам більше відома як «Лото»).
m_027
027. Bribery / Підкуп. Гравці пропонують іншим гравцям підкуп, щоб змусити їх виконати певні дії. Це також може бути частиною механізму переговорів, оскільки гравці можуть пропонувати підкуп, умови якого, до того ж, можуть бути або не бути обов’язковми до виконання.
m_028
028. Battle Card Driven / Управління бойовими картками. Механіка, керування своїми ігровими підрозділами бойовими картами є відносно нещодавньою розробкою у військових іграх. Механіка фокусує дії гравців на картах, які вони мають на руках. Для виконання однієї дії використовується одна картка; картки часто будуть багатоцільовими.
m_029
029. Card Play Conflict Resolution / Вирішення протистояння у картковій грі. Кожен гравець одночасно або послідовно розігрує одну або кілька карт. Вони змінюють базовий результат протистояння та дозволяють застосовувати різні спеціальні здібності.
Це може функціонувати подібно до територіальної більшості/впливу, але з окремим розв’язанням або присудженням цілі протистояння, а не шляхом динамічного/змінного контролю над основними засобами.
m_030
030. Catch the Leader / Спіймати лідера. Ігрова система дає перевагу гравцям, які відстають, або завдають шкоди гравцям, які лідирують чи йдуть попереду в рейтингу. Наприклад, приріст якогось із ресурсів чи ігрових навичок на перших рівнях може бути швидшим ніж на наступних.

🛎 Щоб не пропустити чим це все закінчиться — запрошую підписуватись на телеграм-канал Game It.