Шостий епізод скріншот-комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».

Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 1). Тема та концепція гри. Історія і базова легенда. Метаролі.
А тепер все з початку (ну майже)! У третьому модулі залишився один не розкритий крок – мотивація гравців прийти і…

[конспект] Gamification #5: Психологія мотивації, біхевіоризм
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Біхевіоризм. Структура винагороди та режим підкріплення.

[історія продукту] «Життя як проєкт» – гра, що вчить тайм-менеджменту заради особистої ефективності
“Головним завданням гри під час наших тренінгів з проектного менеджменту, тайм-менеджменту було якось матеріалізувати, візуалізувати для наших учасників процес планування.”

[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E05), «Сплав»
П’ятий епізод скріншот-комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».

Game It FW: Модуль 3 – Трансформація (частина 3). Реіграбельність. Входження в гру. Умови.
Продовжуємо розробку освітньої (трансформаційної) гри. Реіграбельність. Входження в гру. Умови.

[новий продукт] На емоціях
Сьогодні рівно місяць з дня запуску проекту Game It. І тим більше приємно відзначити цей етап презентацією нового ігрового проекту, який виходить на етап прототипу…

[конспект] Gamification #4: Ігрові елементи
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Ігрові елементи. PBL-тріада. Ліміти та обмеження.

13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі
Ну що ж, продовжимо таку собі трохи ейчарівську рубрику. Сьогодні поговоримо про вигоди та ризики від ігрофікації загалом.

[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E04), «Маркери»
Четвертий епізод скріншот-комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».

[дайджест] Червень 2022
Завершується 4-й тиждень і 1-й календарний місяць існування проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій.

Game It FW: Модуль 3 – Трансформація (частина 2). Аватаробудівництво. Хронотоп. Шлях героя.
Продовжуємо розробку освітньої (трансформаційної) гри. Аватаробудівництво. Хронотоп. Шлях героя.

[конспект] Gamification #3: Думай як ігродизайнер
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Про те, як мислити по-ігродизайнерськи. Що таке фан і де його ловити.

20 ігрофікаційних інструментів для мотивації ваших працівників
Для початку, вашій увазі, не вичерпна підбірка інструментів. Якісь вам будуть до болю знайомі, якісь, можливо, геть свіжі. А в наступних публікаціях розберемо те, на що саме впливає ігрофікація на робочому місці, які несе ризики і як краще це все реалізовувати на практиці (алгоритм).

[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E03), «Тендер»
Третій епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».