Завершення конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Заохочувальні винагороди, віртуальна економіка та краудсорсинг.
Кевін Вербах
[конспект] Gamification #11: Критика
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Що таке балофікування і експлуататорування?
[конспект] Gamification #10: Ігрофікація на робочому місці
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Ігрофікація робочого місця: гра чи робота. Гработа.
[конспект] Gamification #9: Ігрофікація та зміна поведінки
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Ігрофікація для суспільного блага та корекція поведінки людей.
[конспект] Gamification #8: Чи потрібна вам ігрофікація
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Дві ігрофікації. Ігродизайн для щастя.
[конспект] Gamification #7: Фреймворк розробки ігрофікованих систем Кевіна Вербаха
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Схема розробки ігрофікованих системи (Gamification Design Framework).
[конспект] Gamification #6: Психологія мотивації, теорія самовизначення
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Теорія самовизначення.
[конспект] Gamification #5: Психологія мотивації, біхевіоризм
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Біхевіоризм. Структура винагороди та режим підкріплення.
[конспект] Gamification #4: Ігрові елементи
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Ігрові елементи. PBL-тріада. Ліміти та обмеження.
[конспект] Gamification #3: Думай як ігродизайнер
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Про те, як мислити по-ігродизайнерськи. Що таке фан і де його ловити.
[конспект] Gamification #2: Чим ігрофікація не є та що таке гра
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification»: Чим ігрофікація не є. Що ж таке гра. Play та Game.
[конспект] Gamification #1: Навіщо вивчати ігрофікацію
У далекому 2015 році — згаданий он-лай курс став, особисто для мене, входом в саму дисципліну. Причому не тільки в сферу ігрофікації а й сферу ігродизайну, ігромеханіки, ігроінженерії і навіть поведінкової психології та поведінкової економіки. Пройшло 7 років…