З моменту запуску телеграм-каналу та блогу Game It, в рубриці розробки однойменного фреймворку для ігроінженерії вийшло рівно 20 публікацій. Постало питання – що далі?
Game It FW
Публікації про розробку та практичне використання фреймворку для ігророзробки “Game It”.
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 3). Розвиток сюжету. Кульмінація. Game Over.
Сьогоднішні кроки, скоріше ритуально-рефлексивні, ніж інформативні, адже все чого вони стосуються вже детально розписано в попередніх модулях.
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 2). Хід. Темп.
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 1). Пролог. SetUp. Перші рішення.
Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 8). Математика. Виліт. Суддівство. Правила гри.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні 4 маленькі, навіть, схематичні, кроки, які завершують другий і відчиняють четвертий модуль.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 7). Ігровий баланс.
Широка і глибока тема, тому нижче на вас чекає своєрідний тезовий реферат про різні погляди на різні аспекти того, що ми можемо називати ігровим балансом для різних ігор (відео, настільні, спортивні).
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 6). Ресурси.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні один важливий і дуже об’ємний крок: ігрові ресурси.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 5). Структура гри. Магія, фізика, логіка. Рандом.
Сьогодні знову пакунок з трьох кроків. Усі різні, усі потрібні і важливі. Про структурні рамки гри, магію та рандом.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 4). Ігровий сюжет.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні розберемо ігровий сюжет.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 3). Мотивація ігрових персонажів.
Сьогодні теж один крок. Але його виконання критично важливе для забезпечення гри динамікою, рухом, розвитком… сенсом.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 2). Конструюємо ігрових персонажів.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні крок, що відкриває для розробника гри двері у відкритий космос його творчості, який обмежений лише власною уявою, моральними та етичними принципами.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 1). Конструюємо фан.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні один, короткий, але дуже об’ємний крок. Шукаємо ФАН.
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 4). Метасутності. Обмеження. Фізика гри.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні два кроки, які завершують перший базовий модуль.
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 3). Конкуренція та співпраця. Оповідач-ведучий. Настрій.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні три кроки, які трохи повторюють вже описане чи, скоріше, розжовують деякі моменти.
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 2). Класифікація ністільних ігор.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні один але дуже вікіпедійний крок ;).