На думку багатьох теоретиків та практиків ігор та ігрофікації, саме ігри дозволяють нам швидко зануритись і тривалий час перебувати у стані потоку. А це той стан, який і робить нас і щасливими, і продуктивними.

[дайджест] Жовтень 2022
5 місяців проекту Game It (сам в шоці).

[довідник] Ігрові механіки в схемах (91-100)
Ювілейний 10-й випуск бібліотеки ігрових механік з ювілейною 100-ю схемою.

Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 3). Розвиток сюжету. Кульмінація. Game Over.
Сьогоднішні кроки, скоріше ритуально-рефлексивні, ніж інформативні, адже все чого вони стосуються вже детально розписано в попередніх модулях.

На емоціях: про психічне здоров’я в умовах війни
Ми тут вирішили дослідити питання психічного здоров’я в умовах війни детальніше.

Як одна гра може допомогти зрозуміти базові принципи виробництва?
Гра про постійну оптимізацію виробничих процесів, про постійне відловлювання «пляшкових горличок», перебудову та переналаштування цехів та усієї фабрики.

[довідник] Ігрові механіки в схемах (81-90)
Наступні 10 ігрових механік із схемами, які б мали допомагати розуміти суть.

Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 2). Хід. Темп.
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.

Конкурс проектів у сфері освіти дорослих
Цього разу буде спеціальна номінація для проектів з використанням ігор та ігрофікації!

Як ігри можуть допомогти нам будувати кращі міста?
Про відеогру, яка вчить будувати круті міста для сучасних людей.

[довідник] Ігрові механіки в схемах (71-80)
Наступні 10 ігрових механік. Наближаємось до екватора.

[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E17), «Ремонт»
Сімнадцятий епізод присвячено спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.

Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 1). Пролог. SetUp. Перші рішення.
Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.

[ідея з шухляди] Український їдломарафон (обережно, без ГМО)
Майже два роки тому побачив світ арт-бук Євгенії Кузнєцової «Готуємо в Журбі». А на днях, ми відновили роботу над веселою картковою грою, із химерною назвою «Їдломарафон».

Як гра в ігри робить світ кращим?
Це відео TED-виступу ігродизайнерки Jane McGonigal з далекого 2010 року. Періодично його переглядаю, щоб нагадати собі, що усі проблеми та загрози, перед якими зараз стоїть людство, стались через те, що ми надто мало часу граємо в ігри 😉