Позитивно-емоційного відгуку пост. Відразу мушу зізнатись, я ніколи особливо не цікавився грою в Мафію. Хоч загалом механіки мені й були…
Автор: Михайло Войтович

Ігрофікація: швидкий доступ по темі
🤷♂️ Давно збирався зробити тематичні дайджести для швидкого доступу. Ось для початку впорядкував у вигляді швидких лінків основні публікації, що…

Гра «Україна: Спадщина» – це знайомство із самими собою
Сьогодні велике інтерв’ю з авторкою новостворюваної настільної гри «Україна: Спадщина» Іриною Лавровою.

[конспект] Окталіз, ч.12: Втрата та ухилення (уникнення)
Заключний, восьмий ключовий мотиватор з Окталізу від Ю-кай Чоу.

[конспект] Окталіз, ч.11: Непередбачуваність та допитливість (цікавість)
Передостанній і, за сумісництвом, сьомий ключовий мотиватор з Окталізу від Ю-кай Чоу.

[ідея з шухляди] Свобода проти безпеки або як перестати боятись і знову полюбити демократію
Як нам зберегти усвідомлення цінності демократії в людей, які по-іншому ніколи не жили?

[конспект] Окталіз, ч.10: Дефіцит та нетерплячка
А ось і шостий ключовий мотиватор з Окталізу від Ю-кай Чоу.

[конспект] Окталіз, ч.9: Соціальний вплив і спорідненість
Продовжуємо знайомитись глибше з 8 ключовими мотиваторами Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – п’ятий.

[конспект] Окталіз, ч.8: Право власності та володіння
Вже половина. Розбираємо 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – четвертий.

[конспект] Окталіз, ч.7: Творчість та зворотний зв’язок
Невпинно заглиблюємось у 8 ключових мотиваторів Оксталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – третій.

[конспект] Окталіз, ч.6: Розвиток та досягнення (звершення)
Розбираємо детальніше 8 ключових мотиваторів Оксталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – другий.

Інженер з підказок – ще одна мікрокваліфікація ХХІ століття
Якби не було продукту «54 професії ХХІ століття», то цей допис можна було б сміливо вважати офтопом для цього блогу.…

[конспект] Окталіз, ч.5: Епічне значення та епічне покликання.
Розберемо 8 ключових мотиваторів Оксталізу від Ю-кай Чоу детальніше. Сьогодні перший з них.

[конспект] Окталіз, ч.4: Явна і прихована ігрофікація. Сфери застосування.
Продовжуємо читати працю Ю-кай Чоу про ігрофікацію.

Кому варто регулярно грати в ігри?
Новий відосік виклали на TEDx. Виступ називається: Can a 90s video game be a standard for experience design? На жаль,…