Skip to content

Game It

Make anything a game!

  • Головна
  • Що це?
    • Мої Проекти
    • Хочу свою гру
    • Партнери
    • Контакти
    • Політика конфіденційності
  • Новини
  • Ігрофікація
  • Розробка
  • Дослідження
  • Виробництво
  • Підбірки
  • Гість
  • Приклади
  • Рефлексії
  • Гумор
Assistants
Новини

[Вакансія] Асистент/асистентка керівника

Мене звати Михайло Войтович і я співзасновник та директор Товариства «Світ Громад» (Луцьк) (http://worldofcommunities.org). Шукаю собі асистента чи асистентку. Очікую,…

Михайло Войтович26.03.202426.03.2024
Lense 018
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [18]: Пристрасть

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. За всією цією аналітикою можна легко забути про те, навіщо ви взагалі в…

Михайло Войтович14.03.202426.03.2024
Lense 017
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [17]: Іграшка

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Перед тим як робити гру, спочатку зробіть іграшку. 🔎 Лінза #17. Іграшка. Щоб…

Михайло Войтович12.03.202426.03.2024
Lense 016
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [16]: Циклічність та Згладжування ризиків

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Шістнадцятій лінзі передує одне безумовне правило, яке не є лінзою. Це правило циклічності,…

Михайло Войтович11.03.2024
Lense 015
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [15]: Вісім фільтрів

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #15. Вісім фільтрів. Щоб застосувати цей фокус уваги, ви повинні враховувати…

Михайло Войтович07.03.202411.03.2024
Lense 014
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [14]: Постановка проблеми

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Не закохуйтесь у своє рішення. Закохуйтесь у свою проблему! Анонім 🔎 Лінза #14.…

Михайло Войтович04.03.202411.03.2024
Lense 013
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [13]: Натхнення

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Коли ви знаєте як слухати, тоді всі навколо стають гуру. Рам Дас (Ram…

Михайло Войтович28.02.202406.03.2024
Lense 012
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [12]: Резонанс

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Добре коли ви маєте для своєї гри сильну цілісну єдину тему. Але є…

Михайло Войтович21.02.202406.03.2024
Lense 011
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [11]: Єдина тема

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Щоб написати могутню книгу, ви повинні обрати могутню тему. (Герман Мелвіл) 🔎 Лінза…

Михайло Войтович20.02.202406.03.2024
Lense 010
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [10]: Голографічний дизайн

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Після невеличкої перерви продовжуємо, будемо наздоганяти графік, тож лінзи, сподіваюсь, з’являтимуться частіше. 🔎…

Михайло Войтович19.02.202428.02.2024
Lense 009
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [9]: Тетрада елементів

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #9. Тетрада елементів. Щоб застосувати цей фокус, підсумуйте з чого ваша…

Михайло Войтович18.01.202428.02.2024
Lense 008
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [8]: Вирішення проблеми

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #8. Вирішення проблеми. В рамках цієї лінзи про проблеми, які ваші…

Михайло Войтович16.01.202426.02.2024
Lense 007
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [7]: Внутрішнє значення

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #7. Внутрішнє значення (внутрішня важливість). Ігровий успіх орієнтується на готовність гравців…

Михайло Войтович08.01.202426.02.2024
Lense 006
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [6]: Допитливість

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #6. Допитливість. Подумайте про те, що є справжньою мотивацією для ваших…

Михайло Войтович05.01.202422.02.2024
Lense 005
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [5]: Веселощі

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #5. Веселощі (fun). Веселощі є бажаними приблизно в усіх іграх, хоча…

Михайло Войтович29.12.202322.02.2024

Пагінація записів

Назад 1 … 5 6 7 … 17 Далі

Що це

Game It - моє авторське блогосховище. Тут зберігаються рефлексії, дослідження, розробки (успішні і не дуже), знання (свої і не тільки) та досвід у сфері розробок ігор та ігрофікації. Мета цього всього - щоб не пропало (с). Якщо комусь щось буде корисним - вже не даремно ;) Підписуйтесь на телеграм-канал Game It, для сповіщень про нові публікації, обговорень та щоб отримувати додатковий контент. З повагою Михайло Войтович.

Рубрикатор

  • Виробництво (5)
  • Гість (4)
  • Гумор (18)
  • Дослідження (5)
  • Ігрофікація (28)
  • Новини (8)
  • Підбірки (33)
  • Приклади (7)
  • Рефлексії (18)
  • Розробка (132)
  • Фундаментальне (4)

Сторінки

  • Що це?
  • Мої Проекти
  • Хочу свою гру
  • Партнери
  • Контакти
  • 54 професії ХХІ століття в картах

Теги

54 професії (10) Be Ready (1) GameFi (1) Game It FW (21) wargames (1) ВПО (2) Кевін Вербах (12) Україна: Спадщина (1) Ю-кай Чоу (12) вивчені уроки (1) відео (14) гра світ громад (2) дайджест (11) довідник (20) дітям (2) закладки (3) залучення громадян (1) капітальний розрив (1) комікс (17) конкурси та гранти (2) конспекти (128) кришталевий маяк (1) кібер-анекдоти (1) лонгрід (1) лінзи (89) навчальні ігри (19) на емоціях (3) настільні ігри (3) науково-популярні ігри (1) нетворкінг (1) повоєнна відбудова (1) симуляційні ігри (3) управлінцям (2) фандрейзинг (3) ігрові механіки (21) ігрові симуляції (1) ідея з шухляди (8) інтерв'ю (5) історія продукту (4) їдломарафон (1)
Proudly powered by WordPress | Theme: Justread by GretaThemes.