[довідник] Ігрові механіки в схемах (91-100) Михайло Войтовичon31.10.2022 Наступні 10 ігрових механік. Попередні розділи: 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80, 81-90. 091. Market / Ринок. Гравці можуть купувати або продавати ресурси на ринках, де ціни та кількість можуть змінюватися. Це основна особливість економічних ігор, але іноді може бути вторинним механізмом в інших іграх, наприклад, в стратегіях. 092. Matching / Зіставлення. Гравці повинні зробити свій наступний хід чи розіграш гру, зіставивши функцію ігрового об’єкта з попереднього ходу чи розіграшу. Це часто використовується в таких іграх, як UNO, де кількість або колір/масть повинні бути відповідними. 093. Measurement Movement / Вимірювання Дистанції Руху. Фігури можна пересувати на певну відстань, виміряну лінійкою. Через проблеми з точністю це іноді може призвести до розбіжностей між гравцями щодо справжнього діапазону можливого руху. 094. Melding and Splaying / Злиття та розпилювання. Набір карт, які мають якесь співвідношення між собою, що дозволяє розігрувати їх за столом або зараховувати залікові бали, є злиттям. Коли ви розкладаєте ці карти, те, як вони розпилюються або накладаються одна на одну, іноді може виявити або приховувати певні можливості чи атрибути. 095. Memory / Пам’ять. Мова йде про випадки, коли якась ігрова інформація є прихованою, але яку можна відстежити. При цьому, таке відстеження дає гравцям перевагу. 096. Minimap Resolution / Рішення на мінікарті. Коли виникає конфлікт, фігури переміщуються на окрему спеціальну дошку (ігрову мінікарту) для вирішення. 097. Modular Board / Модульна дошка. Гра відбувається на модульному ігровому полі (дошці), яке складається з кількох частин, часто плиток або карток. У багатьох іграх розміщення модулів дощок є випадковим, що дає різні можливості для стратегії та дослідження. Деякі ігри цієї категорії мають кілька дощок, які не використовуються одночасно, зберігаючи простір на столі. Невикористані дошки залишаються поза грою, доки не знадобляться. 098. Move Through Deck / Рух крізь колоду. Гравці пересуваються колодою карт. Зазвичай мета полягає в тому, щоб досягти дна, знайти й перемогти боса або просто знати, коли потрібно вийти з гри. 099. Movement Points / Бали руху. Фігурі (фішці) надається певна кількість балів, які потрібно витратити на рух. Це часто зустрічається в різноманітних іграх, але особливо у військових, де різні місця можуть коштувати по-різному для різних юнітів. 100. Movement Template / Рух по шаблону. Наперед встановлений шаблон руху для фігури чи юніта використовується, щоб визначити, куди може рухається ця фігура (наприклад, хід конем). 💯 Щоб не пропустити нові публікації – підписуйтесь на телеграм-канал Game It.
Розробка Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 3). Розвиток сюжету. Кульмінація. Game Over. Сьогоднішні кроки, скоріше ритуально-рефлексивні, ніж інформативні, адже все чого вони стосуються вже детально розписано в попередніх модулях.