Для початку, вашій увазі, не вичерпна підбірка інструментів. Якісь вам будуть до болю знайомі, якісь, можливо, геть свіжі. А в наступних публікаціях розберемо те, на що саме впливає ігрофікація на робочому місці, які несе ризики і як краще це все реалізовувати на практиці (алгоритм).

[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E03), «Тендер»
Третій епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».

Game It FW: Модуль 3 – Трансформація (частина 1). Цільова аудиторія. Поведінкові патерни.
Починаємо розробляти свою освітню чи трансформаційну гру. Цільова аудиторія, її поведінкові звички та життєві установки.

[ідея з шухляди] Be Ready!
З моменту початку масштабної війни ерефії проти України, так чи інакше, доводилось замислюватись про перспективи розвитку свого підприємства зокрема і…

[конспект] Gamification #2: Чим ігрофікація не є та що таке гра
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification»: Чим ігрофікація не є. Що ж таке гра. Play та Game.

Скільки коштує ігрофікація
Перевів в текстову форму тему “Як бюджетувати ігри, ігрофікацію, симуляційні сценарії та розробку ігор в проектах”, яку мені випало обговорювати на зумінарі 16.06.

[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E02), «Захисник тварин»
Як і планувалось — другий епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».

[історія продукту] Карти зі змістом #1 – 54 професії ХХІ століття
Якось з самого дитинства в моєму житті були присутні гральні карти. Сьогодні — історія про виникнення ідеї, народження продукту та його видавництво. Мова йтиме про перший випуск покерних карт з додатковим змістом — «54 професії ХХІ століття».

Ще один фреймворк — для розробки стратегій вашого бізнесу
Ми познайомились з Андрієм через те, що я не потрапив на його семінар про розвиток бізнесу в умовах війни. А…

[конспект] Gamification #1: Навіщо вивчати ігрофікацію
У далекому 2015 році — згаданий он-лай курс став, особисто для мене, входом в саму дисципліну. Причому не тільки в сферу ігрофікації а й сферу ігродизайну, ігромеханіки, ігроінженерії і навіть поведінкової психології та поведінкової економіки. Пройшло 7 років…

Game It FW: структура та план розробки
На стартовому етапі, звісно, хочеться впихнути все, навіть невпіхуєме, в один продукт. На виході від чогось доведеться відмовлятись на користь уможливлення транспортування ;).

[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E01), «Садівник»
Пілотний випуск комікс-серіалу за мотивами гральний карт «54 професії ХХІ століття». Якщо вам зайде і/або просто буде натхнення — продовження у наступну п’ятницю.

Game It FW: концепція
Яким буде Game It? На сьогодні робоча концепція виглядає приблизно так…

Не опубліковане інтерв’ю 2020-го
Це інтерв’ю було записане на початку 2020 року. Текст мені скинули на перевірку за день до оголошення першого тотального ковідного локдауну. Не можу сказати, що все залишилось актуальним і досі, але як якийсь проміжний світоглядно-професійний зріз може бути.

Перший і вічний пост [деколи оновлюється]
Починати завжди якось важко, тому щоб легко почати і пост був завжди корисним – тут буде перелік усіх корисних лінків, які стосуються проекту і будуть регулярно цитуватись у публікаціях.