П’ятнадцятий епізод присвячено спеціалістам з імплантів мозку Карта: пікова п’ятірка.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 7). Ігровий баланс.
Широка і глибока тема, тому нижче на вас чекає своєрідний тезовий реферат про різні погляди на різні аспекти того, що ми можемо називати ігровим балансом для різних ігор (відео, настільні, спортивні).
10 факторів, що роблять настільну гру чудовою
В нашій не постійній рубриці рефлексії, Свіже відео від BGG (Board Game Geek) із братами Мерф. У цьому епізоді Майк і Нік діляться своїми думками про 10 речей, що роблять настільну гру чудовою!
[довідник] Ігрові механіки в схемах (41-50)
Наступні 10 ігрових механік з авторськими схемами в стилі “«не стріляйте в піаніста – він малює як вміє».
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E14), «Хвости»
Чотирнадцятий епізод скріншот-комікс-серіалу присвячено тренерам з майнд-фітнесу. Карта: чирвова шістка.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 6). Ресурси.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні один важливий і дуже об’ємний крок: ігрові ресурси.
Яким може буде майбутнє ігрофікації?
Очевидно, це як і з будь-яким інструментом, яким можна конструювати щось корисне або наносити шкоду.
[довідник] Ігрові механіки в схемах (31-40)
Наступні 10 ігрових механік.
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E13), «Закупівлі»
Тринадцятий епізод скріншот-комікс-серіалу, присвячено менеджерам крос-культурної взаємодії. Карта: чирвовий король.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 5). Структура гри. Магія, фізика, логіка. Рандом.
Сьогодні знову пакунок з трьох кроків. Усі різні, усі потрібні і важливі. Про структурні рамки гри, магію та рандом.
На емоціях: еволюція однієї ідеї
Вчорашній день, присвячений «На емоціях», завершився великим інтерв’ю з авторкою проекту Катериною Білохвіст.
[довідник] Ігрові механіки в схемах (21-30)
Наступні 10 ігрових механік.
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E12), «Пілоти»
Дванадцятий епізод присвячено інженерам безпілотної авіації. Карта: трефовий туз.
Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 4). Ігровий сюжет.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні розберемо ігровий сюжет.
[конспект] Gamification #12: Далі за межами основ
Завершення конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Заохочувальні винагороди, віртуальна економіка та краудсорсинг.