[довідник] Ігрові механіки в схемах (41-50) Михайло Войтовичon26.09.2022 Наступні 10 ігрових механік. Попередні розділи: 1-10, 11-20, 21-30, 31-40. 041. Cooperative Game / Кооперативна гра. Мої улюблені ігри. Гравці координують свої дії для досягнення загальних умов виграшу. Гравці виграють або програють разом, по суті, граючи проти самої гри. 042. Crayon Rail System / Система кольорових доріг (огорож). Crayon Rail System є підкатегорією Route/Network Building. В іграх цього типу використовують кольорові олівці або інші непостійні методи створення сполучних ліній на дошці, які часто можна стирати. 043. Critical Hits and Failures / Критичні удари та невдачі. Гральні кубики кидаються (або використовуються інші методи рандомізації ходу), і ті, що перевищують цільове число, приносять успіх. Певні кидки (зазвичай найвищі та/або найнижчі на кубику) призводять до додаткового успіху або надзвичайної невдачі. 044. Cube Tower / Башта кубиків. Дії визначаються через кидання кубиків у вежу та за результатами, що позначаються кубиками, які вилетіли з вежі. Кубики, які застрягли, можуть вийти під час майбутніх дій і вплинути на них. Це, по суті, особлива форма спільної колоди та рандомізації дій, що реалізована за допомогою спускної вежі, яка також використовується з метою мінімізації впливу особистої майстерності при киданні кубиків. 045. Deck Construction / Складання колоди. На першому кроці або перед початком гри гравці створюють колоду, яку вони використовуватимуть. 046. Deck, Bag, and Pool Building / Формування колоди, набору. Гравці розігрують карти з окремих колод, прагнучи отримати нові карти та почергово грати своїми колодами, покращуючи їх з часом шляхом отримання чи вилучення карт. 047. Deduction / Дедукція. Гравці намагаються визначити приховану інформацію за підказками. 048. Delayed Purchase / Затримана покупка. Придбані (здобуті, вибрані) предмети не потрапляють у гру одразу, а надходять у майбутньому ході. 049. Dice Rolling / Кидання кубиків. Це ігровий механізм, який можна використовувати для багатьох речей, але рандом є найбільш очевидною ціллю. 050. Die Icon Resolution / Рішення за піктограмою. Гравець кидає кілька власних кубиків з піктограмами щоб вирішити результат події, варіант власного ходу чи результат конфлікту. Для успіху результат такого кидка повинен відповідати наперед встановленим символам (набору символів). 🕵 Щоб не пропустити чим це все закінчиться — запрошую підписуватись на телеграм-канал Game It.
Гумор [комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E14), «Хвости» Чотирнадцятий епізод скріншот-комікс-серіалу присвячено тренерам з майнд-фітнесу. Карта: чирвова шістка.
Рефлексії 10 факторів, що роблять настільну гру чудовою В нашій не постійній рубриці рефлексії, Свіже відео від BGG (Board Game Geek) із братами Мерф. У цьому епізоді Майк і Нік діляться своїми думками про 10 речей, що роблять настільну гру чудовою!