Skip to content

Game It

Make anything a game!

  • Головна
  • Що це?
    • Мої Проекти
    • Хочу свою гру
    • Партнери
    • Контакти
    • Політика конфіденційності
  • Новини
  • Ігрофікація
  • Розробка
  • Дослідження
  • Виробництво
  • Підбірки
  • Гість
  • Приклади
  • Рефлексії
  • Гумор

Розробка

Публікації про розробку ігрових продуктів та ігрофікаційних рішень. Нові ідеї та роздуми про нові ідеї.

Paper stickers scissors flipchart pencils felt tip pens
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.7: Створення першого прототипу

Що таке прототип? В ігровому дизайні прототип — це перша грабельна версія вашої гри, а не повна версія. Спрощена, вона…

Михайло Войтович31.07.2023
Game points game leaderboard achievements salvador dali
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.6: Пов’язуємо залікові бали з навчальними цілями

Коли гравці сідають за гру, більшість інстинктивно розуміють, що мета гри – виграти, незалежно від того, досягається перемога шляхом заробітку…

Михайло Войтович24.07.2023
Teacher near the blackboard target on blackboard
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.3: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (ігрові елементи)

Пов’язуємо використання ігрових елементів з навчальними цілями Після того як ви виберете мету гри, основну динаміку та механіки, ви почнете…

Михайло Войтович10.07.2023
Teacher near the blackboard target on blackboard zima
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.2: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (ігрові механіки)

Пов’язуємо ігрові механіки з навчанням Ігрова механіка — це правила гри, які визначають, як гравці досягають мети, взаємодіють з іншими…

Михайло Войтович03.07.2023
Teacher near the blackboard target on blackboard
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.1: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (навчальні цілі, базові ігрові динаміки)

Навчальна ціль як плацдарм для розробки гри Навчальна мета та пов’язані з нею цілі навчання є трампліном для розмови про…

Михайло Войтович26.06.2023
Foundation construction lego style night
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.4.2: Формування правильної основи для вашої навчальної гри (продовження)

Продовження четвертої частини, початок опубліковано минулого разу.

Михайло Войтович19.06.2023
Colorful game elements
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.3: Досліджуючи навчальні ігри

Що таке навчальна гра? У сфері освіти та розвитку існує кілька типів інтерактивного навчання, які часто плутають. Як людина, яка…

Михайло Войтович05.06.202304.06.2023
Gamepad on board game
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.2. Граючи розважальні ігри.

Розробка навчальної гри схожа на написання книги: більшість авторів прочитали сотні чи навіть тисячі книг, перш ніж спробувати написати одну свою.

Михайло Войтович29.05.2023
Play to Learn young woman
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.1: Вступ, Термінологія

Авторські фреймворки – це якраз те, що можна відразу брати і використовувати на практиці, перевіряючи релевантність запропонованого підходу до конкретних задач.

Михайло Войтович22.05.202322.05.2023
Road freedom vs safety
Розробка

[ідея з шухляди] Свобода проти безпеки або як перестати боятись і знову полюбити демократію

Як нам зберегти усвідомлення цінності демократії в людей, які по-іншому ніколи не жили?

Михайло Войтович18.04.202318.04.2023
Nezlamni
Новини

Громада незламних: спеціальний сценарій

Асинхронний ігровий марафон у громадах по спеціальному сценарію «Громада незламних».

Михайло Войтович01.12.202205.12.2022
Finish
Розробка

Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 3). Розвиток сюжету. Кульмінація. Game Over.

Сьогоднішні кроки, скоріше ритуально-рефлексивні, ніж інформативні, адже все чого вони стосуються вже детально розписано в попередніх модулях.

Михайло Войтович27.10.202227.10.2022
Domino
Розробка

Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 2). Хід. Темп.

Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.

Михайло Войтович20.10.202220.10.2022
Tools
Розробка

Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 1). Пролог. SetUp. Перші рішення.

Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.

Михайло Войтович13.10.2022
Pryproshuvannia
Розробка

[ідея з шухляди] Український їдломарафон (обережно, без ГМО)

Майже два роки тому побачив світ арт-бук Євгенії Кузнєцової «Готуємо в Журбі». А на днях, ми відновили роботу над веселою картковою грою, із химерною назвою «Їдломарафон».

Михайло Войтович12.10.202217.04.2023

Пагінація записів

Назад 1 … 8 9 10 11 Далі

Що це

Game It - моє авторське блогосховище. Тут зберігаються рефлексії, дослідження, розробки (успішні і не дуже), знання (свої і не тільки) та досвід у сфері розробок ігор та ігрофікації. Мета цього всього - щоб не пропало (с). Якщо комусь щось буде корисним - вже не даремно ;) Підписуйтесь на телеграм-канал Game It, для сповіщень про нові публікації, обговорень та щоб отримувати додатковий контент. З повагою Михайло Войтович.

Рубрикатор

  • Виробництво (5)
  • Гість (4)
  • Гумор (18)
  • Дослідження (5)
  • Ігрофікація (28)
  • Новини (9)
  • Підбірки (33)
  • Приклади (7)
  • Рефлексії (19)
  • Розробка (157)
  • Фундаментальне (4)

Сторінки

  • Що це?
  • Мої Проекти
  • Хочу свою гру
  • Партнери
  • Контакти
  • 54 професії ХХІ століття в картах

Теги

54 професії (10) Be Ready (1) GameFi (1) Game It FW (21) wargames (1) ВПО (2) Кевін Вербах (12) Україна: Спадщина (1) Ю-кай Чоу (12) вивчені уроки (1) відео (14) гра світ громад (2) дайджест (11) довідник (20) дітям (2) закладки (3) залучення громадян (1) капітальний розрив (1) комікс (17) конкурси та гранти (2) конспекти (153) кришталевий маяк (1) кібер-анекдоти (1) лонгрід (1) лінзи (114) навчальні ігри (19) на емоціях (3) настільні ігри (3) науково-популярні ігри (1) нетворкінг (1) повоєнна відбудова (1) симуляційні ігри (3) управлінцям (2) фандрейзинг (3) ігрові механіки (21) ігрові симуляції (1) ідея з шухляди (8) інтерв'ю (4) інтерв'ю (1) історія продукту (4) їдломарафон (1)
Proudly powered by WordPress | Theme: Justread by GretaThemes.