Skip to content

Game It

Make anything a game!

  • Головна
  • Що це?
    • Мої Проекти
    • Хочу свою гру
    • Партнери
    • Контакти
    • Політика конфіденційності
  • Новини
  • Ігрофікація
  • Розробка
  • Дослідження
  • Виробництво
  • Підбірки
  • Гість
  • Приклади
  • Рефлексії
  • Гумор

конспекти

Lense 009
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [9]: Тетрада елементів

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #9. Тетрада елементів. Щоб застосувати цей фокус, підсумуйте з чого ваша…

Михайло Войтович18.01.202428.02.2024
Lense 008
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [8]: Вирішення проблеми

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #8. Вирішення проблеми. В рамках цієї лінзи про проблеми, які ваші…

Михайло Войтович16.01.202426.02.2024
Lense 007
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [7]: Внутрішнє значення

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #7. Внутрішнє значення (внутрішня важливість). Ігровий успіх орієнтується на готовність гравців…

Михайло Войтович08.01.202426.02.2024
Lense 006
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [6]: Допитливість

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #6. Допитливість. Подумайте про те, що є справжньою мотивацією для ваших…

Михайло Войтович05.01.202422.02.2024
Lense 005
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [5]: Веселощі

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #5. Веселощі (fun). Веселощі є бажаними приблизно в усіх іграх, хоча…

Михайло Войтович29.12.202322.02.2024
Lense 004
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [4]: Сюрприз

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #4. Сюрприз. Сюрприз — це на стільки базова річ в грі,…

Михайло Войтович27.12.202322.02.2024
Lense 003
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [3]: Місце зустрічі

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #3. Місце зустрічі. Місце, де ми граємо, здійснює фундаментальний вплив на…

Михайло Войтович25.12.202320.02.2024
Lense 002
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [2]: Суттєвий досвід

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #2. Суттєвий досвід. Використовуючи цей фокус уваги, перестаньте думати про вашу…

Михайло Войтович20.12.202320.02.2024
Lense 001
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [1]: Емоції

Ну що ж, пора починати анонсоване читання дуже практичної книги про точки фокусу в такій захопливій сфері як розробка ігор.…

Михайло Войтович14.12.202320.02.2024
Lenses Book
Розробка

Професійний погляд у 2024 рік через збільшуване скло

Спочатку Тарас Тимчук передав в наше імпровізоване ігророзробництке КаБе колоду карт, яку привезла з США Саша Целіщева (знахідка просто в…

Михайло Войтович08.12.202320.02.2024
Cowo
Фундаментальне

[відео] Гра та її співвідношення зі спортом, мистецтвом та філософією

🎬 Якщо раптом хтось має настрій провести вечір за лекцією про щось фундаментальненьке, то ось, кілька днів тому на Cowo…

Михайло Войтович26.09.202305.10.2023
Installation of the great book
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.10: Розгортання вашої новоствореної гри

Це заключна частина книги про розробку навчальних ігор “Грай щоб вчитись”.

Михайло Войтович21.08.2023
Project team cyberpunk style
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.9: Організаційні питання в ігророзробці

Залежно від типу гри, яку ви збираєтеся розробити (настільна чи цифрова), інструменти, які вам можуть знадобитися, варіюються від Microsoft Office…

Михайло Войтович14.08.2023
Testing
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.8: Тестування нової гри

Незалежно від того, скільки роботи та турботи ви вклали у створення своєї гри та незалежно від того, скільки часу ви…

Михайло Войтович07.08.202307.08.2023
Paper stickers scissors flipchart pencils felt tip pens
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.7: Створення першого прототипу

Що таке прототип? В ігровому дизайні прототип — це перша грабельна версія вашої гри, а не повна версія. Спрощена, вона…

Михайло Войтович31.07.2023

Пагінація записів

Назад 1 … 7 8 9 … 11 Далі

Що це

Game It - моє авторське блогосховище. Тут зберігаються рефлексії, дослідження, розробки (успішні і не дуже), знання (свої і не тільки) та досвід у сфері розробок ігор та ігрофікації. Мета цього всього - щоб не пропало (с). Якщо комусь щось буде корисним - вже не даремно ;) Підписуйтесь на телеграм-канал Game It, для сповіщень про нові публікації, обговорень та щоб отримувати додатковий контент. З повагою Михайло Войтович.

Рубрикатор

  • Виробництво (5)
  • Гість (4)
  • Гумор (18)
  • Дослідження (5)
  • Ігрофікація (28)
  • Новини (9)
  • Підбірки (33)
  • Приклади (7)
  • Рефлексії (19)
  • Розробка (157)
  • Фундаментальне (4)

Сторінки

  • Що це?
  • Мої Проекти
  • Хочу свою гру
  • Партнери
  • Контакти
  • 54 професії ХХІ століття в картах

Теги

54 професії (10) Be Ready (1) GameFi (1) Game It FW (21) wargames (1) ВПО (2) Кевін Вербах (12) Україна: Спадщина (1) Ю-кай Чоу (12) вивчені уроки (1) відео (14) гра світ громад (2) дайджест (11) довідник (20) дітям (2) закладки (3) залучення громадян (1) капітальний розрив (1) комікс (17) конкурси та гранти (2) конспекти (153) кришталевий маяк (1) кібер-анекдоти (1) лонгрід (1) лінзи (114) навчальні ігри (19) на емоціях (3) настільні ігри (3) науково-популярні ігри (1) нетворкінг (1) повоєнна відбудова (1) симуляційні ігри (3) управлінцям (2) фандрейзинг (3) ігрові механіки (21) ігрові симуляції (1) ідея з шухляди (8) інтерв'ю (4) інтерв'ю (1) історія продукту (4) їдломарафон (1)
Proudly powered by WordPress | Theme: Justread by GretaThemes.