11-й випуск бібліотеки ігрових механік.
 
			
				Стан потоку та секрет щастя
На думку багатьох теоретиків та практиків ігор та ігрофікації, саме ігри дозволяють нам швидко зануритись і тривалий час перебувати у стані потоку. А це той стан, який і робить нас і щасливими, і продуктивними.
 
			
				[дайджест] Жовтень 2022
5 місяців проекту Game It (сам в шоці).
 
			
				[довідник] Ігрові механіки в схемах (91-100)
Ювілейний 10-й випуск бібліотеки ігрових механік з ювілейною 100-ю схемою.
 
			
				Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 3). Розвиток сюжету. Кульмінація. Game Over.
Сьогоднішні кроки, скоріше ритуально-рефлексивні, ніж інформативні, адже все чого вони стосуються вже детально розписано в попередніх модулях.
 
			
				На емоціях: про психічне здоров’я в умовах війни
Ми тут вирішили дослідити питання психічного здоров’я в умовах війни детальніше.
 
			
				Як одна гра може допомогти зрозуміти базові принципи виробництва?
Гра про постійну оптимізацію виробничих процесів, про постійне відловлювання «пляшкових горличок», перебудову та переналаштування цехів та усієї фабрики.
 
			
				[довідник] Ігрові механіки в схемах (81-90)
Наступні 10 ігрових механік із схемами, які б мали допомагати розуміти суть.
 
			
				Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 2). Хід. Темп.
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
 
			
				Конкурс проектів у сфері освіти дорослих
Цього разу буде спеціальна номінація для проектів з використанням ігор та ігрофікації!
 
			
				Як ігри можуть допомогти нам будувати кращі міста?
Про відеогру, яка вчить будувати круті міста для сучасних людей.
 
			
				[довідник] Ігрові механіки в схемах (71-80)
Наступні 10 ігрових механік. Наближаємось до екватора.
 
			
				[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E17), «Ремонт»
Сімнадцятий епізод присвячено спеціалістам з перебудови Карта: бубнова вісімка.
 
			
				Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 1). Пролог. SetUp. Перші рішення.
Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.
 
			
				[ідея з шухляди] Український їдломарафон (обережно, без ГМО)
Майже два роки тому побачив світ арт-бук Євгенії Кузнєцової «Готуємо в Журбі». А на днях, ми відновили роботу над веселою картковою грою, із химерною назвою «Їдломарафон».
