Skip to content

Game It

Make anything a game!

  • Головна
  • Що це?
    • Мої Проекти
    • Хочу свою гру
    • Партнери
    • Контакти
    • Політика конфіденційності
  • Новини
  • Ігрофікація
  • Розробка
  • Дослідження
  • Виробництво
  • Підбірки
  • Гість
  • Приклади
  • Рефлексії
  • Гумор

Автор: Михайло Войтович

Project team cyberpunk style
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.9: Організаційні питання в ігророзробці

Залежно від типу гри, яку ви збираєтеся розробити (настільна чи цифрова), інструменти, які вам можуть знадобитися, варіюються від Microsoft Office…

Михайло Войтович14.08.2023
Testing
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.8: Тестування нової гри

Незалежно від того, скільки роботи та турботи ви вклали у створення своєї гри та незалежно від того, скільки часу ви…

Михайло Войтович07.08.202307.08.2023
Paper stickers scissors flipchart pencils felt tip pens
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.7: Створення першого прототипу

Що таке прототип? В ігровому дизайні прототип — це перша грабельна версія вашої гри, а не повна версія. Спрощена, вона…

Михайло Войтович31.07.2023
Ai wargaming
Приклади

Крайґшпіль (Kriegsspiel): початок історії воєнних симуляційних ігор

З цієї публікації розпочинається нерегулярний цикл про цілу сферу симуляційних ігор – так звані wargames (воєнні, бойові ігри). Всі ці…

Михайло Войтович26.07.202326.07.2023
Game points game leaderboard achievements salvador dali
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.6: Пов’язуємо залікові бали з навчальними цілями

Коли гравці сідають за гру, більшість інстинктивно розуміють, що мета гри – виграти, незалежно від того, досягається перемога шляхом заробітку…

Михайло Войтович24.07.2023
Teacher near the blackboard target on blackboard 3
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.3: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (ігрові елементи)

Пов’язуємо використання ігрових елементів з навчальними цілями Після того як ви виберете мету гри, основну динаміку та механіки, ви почнете…

Михайло Войтович10.07.2023
Teacher near the blackboard target on blackboard zima
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.2: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (ігрові механіки)

Пов’язуємо ігрові механіки з навчанням Ігрова механіка — це правила гри, які визначають, як гравці досягають мети, взаємодіють з іншими…

Михайло Войтович03.07.2023
Carrot who is
Приклади

Ігрофікація+казкофікація = Kids UA, або проект, про який хочеться розповідати

Два рази на тиждень у зазначений час дитині через застосунок дзвонить анімований персонаж – Морквинка. Вони спілкуються, грають, виконують завдання,…

Михайло Войтович29.06.202329.06.2023
Teacher near the blackboard target on blackboard
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.1: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (навчальні цілі, базові ігрові динаміки)

Навчальна ціль як плацдарм для розробки гри Навчальна мета та пов’язані з нею цілі навчання є трампліном для розмови про…

Михайло Войтович26.06.2023
Foundation construction lego style night
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.4.2: Формування правильної основи для вашої навчальної гри (продовження)

Продовження четвертої частини, початок опубліковано минулого разу.

Михайло Войтович19.06.2023
Foundation construction lego style
Виробництво

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.4.1: Формування правильної основи для вашої навчальної гри

Визначення бізнес-потреби Ви, ймовірно, чули цю пораду раніше: перш ніж почати щось розробляти, уточніть проблему, яку вам потрібно вирішити, і…

Михайло Войтович12.06.2023
One year
Новини

Один Рік

Сьогодні рік як існує проект Game It. Але дата увійде в історію як день ще одного масштабного злочину росіян. 😡…

Михайло Войтович06.06.2023
Colorful game elements
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.3: Досліджуючи навчальні ігри

Що таке навчальна гра? У сфері освіти та розвитку існує кілька типів інтерактивного навчання, які часто плутають. Як людина, яка…

Михайло Войтович05.06.202304.06.2023
Gamepad on board game
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.2. Граючи розважальні ігри.

Розробка навчальної гри схожа на написання книги: більшість авторів прочитали сотні чи навіть тисячі книг, перш ніж спробувати написати одну свою.

Михайло Войтович29.05.2023
Play to learn young woman
Розробка

[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.1: Вступ, Термінологія

Авторські фреймворки – це якраз те, що можна відразу брати і використовувати на практиці, перевіряючи релевантність запропонованого підходу до конкретних задач.

Михайло Войтович22.05.202322.05.2023

Пагінація записів

Назад 1 … 7 8 9 … 17 Далі

Що це

Game It - моє авторське блогосховище. Тут зберігаються рефлексії, дослідження, розробки (успішні і не дуже), знання (свої і не тільки) та досвід у сфері розробок ігор та ігрофікації. Мета цього всього - щоб не пропало (с). Якщо комусь щось буде корисним - вже не даремно ;) Підписуйтесь на телеграм-канал Game It, для сповіщень про нові публікації, обговорень та щоб отримувати додатковий контент. З повагою Михайло Войтович.

Рубрикатор

  • Виробництво (5)
  • Гість (4)
  • Гумор (18)
  • Дослідження (5)
  • Ігрофікація (28)
  • Новини (8)
  • Підбірки (33)
  • Приклади (7)
  • Рефлексії (18)
  • Розробка (132)
  • Фундаментальне (4)

Сторінки

  • Що це?
  • Мої Проекти
  • Хочу свою гру
  • Партнери
  • Контакти
  • 54 професії ХХІ століття в картах

Теги

54 професії (10) Be Ready (1) GameFi (1) Game It FW (21) wargames (1) ВПО (2) Кевін Вербах (12) Україна: Спадщина (1) Ю-кай Чоу (12) вивчені уроки (1) відео (14) гра світ громад (2) дайджест (11) довідник (20) дітям (2) закладки (3) залучення громадян (1) капітальний розрив (1) комікс (17) конкурси та гранти (2) конспекти (128) кришталевий маяк (1) кібер-анекдоти (1) лонгрід (1) лінзи (89) навчальні ігри (19) на емоціях (3) настільні ігри (3) науково-популярні ігри (1) нетворкінг (1) повоєнна відбудова (1) симуляційні ігри (3) управлінцям (2) фандрейзинг (3) ігрові механіки (21) ігрові симуляції (1) ідея з шухляди (8) інтерв'ю (5) історія продукту (4) їдломарафон (1)
Proudly powered by WordPress | Theme: Justread by GretaThemes.