Гравець занурюється у світ гри, який насправді існує лише в його уяві.

Мистецтво ігрового дизайну [58]: Головоломка
Чи достатньо у вашій грі головоломок потрібного типу.

Мистецтво ігрового дизайну [57]: Піраміда
Розглянемо концепцію, яка допомагає підтримувати інтерес гравців та забезпечує відчуття мети — пірамідальну структуру завдань.

Мистецтво ігрового дизайну [56]: Паралельність
Існує реальна небезпека, що гравець може не знайти рішення і, не маючи можливості просунутися далі, покине гру.

Мистецтво ігрового дизайну [55]: Видимий прогрес
Гравці потребують відчуття, що вони рухаються вперед, і це відчуття надає їм надію та стимул продовжувати грати.

Мистецтво ігрового дизайну [54]: Доступність
Тепер спробуємо знайти розуміння ігрових механік через розуміння принципів головоломок.

Мистецтво ігрового дизайну [53]: Баланс
Ігровий баланс це величезна тема, як в глибину так і в ширину. Щоб лише окреслити головні пункти довелось опублікувати 18 дописів.

Мистецтво ігрового дизайну [52]: Економіка
Ігровій економіці не так важко дати визначення. По суті, це результати двох рішень: Як я зароблю гроші? І як я потрачу гроші, які зароблю?

Мистецтво ігрового дизайну [51]: Уява
Всі ігри містять елементи уяви та елементи, що пов’язані з реальністю.

Мистецтво ігрового дизайну [50]: Характер
Є ще щось, що таке ж важливе в грі як елегантність.

Мистецтво ігрового дизайну [49]: Елегантність
Ми називаємо прості системи, які надійно працюють в складних ситуаціях елегантними.

Мистецтво ігрового дизайну [48]: Простота/Складність
Простота та складність ігрових механік можуть видатись парадоксальними

Мистецтво ігрового дизайну [47-a]: Свобода і контроль
Надто багато свободи може перетворити гру на нудну симуляцію реального життя.

Мистецтво ігрового дизайну [47]: Покарання
Ганьба – протилежна від похвали. Це коли гра «каже тобі» – «ти не справився».

Мистецтво ігрового дизайну [46]: Винагорода
Похвала – найпростіша винагорода, гра просто каже тобі, що ти добре зробив свою роботу.