Сьогодні ми завершуємо обговорення теми історії в ігровому дизайні
Мистецтво ігрового дизайну [77]: Дивні речі
Дивні речі в історії можуть надати сенс незвичним механікам гри
Мистецтво ігрового дизайну [76]: Шлях героя
Синопсис «Подорожі героя» за Воглером
Мистецтво ігрового дизайну [75]: Простота та Трансцендентність
Розглянемо комбінацію, яка часто зустрічається в ігрових та фантастичних світах — це простота та трансцендентність
Мистецтво ігрового дизайну [74]: Перешкода
У голлівудських сценаристів існує стара максима, що основними інгредієнтами історії є:
Мистецтво ігрового дизайну [73]: Машина історій
Хороша гра генерує серії подій, які настільки цікаві, що гравці хочуть поділитися ними з іншими
Мистецтво ігрового дизайну [72]: Проекція
Події, які відбуваються з самим гравцем, завжди цікавіші, ніж ті, що відбуваються з іншими.
Мистецтво ігрового дизайну [71]: Краса
Краса є загадковою. Чомусь, наприклад, найкрасивіші речі часто мають відтінок смутку…
Мистецтво ігрового дизайну [70]: Внутрішній інтерес
Деякі події самі по собі є більш цікавими, ніж інші
Мистецтво ігрового дизайну [69]: Крива інтересу
Точно визначити, що захоплює людський розум, може здатися складним, адже кожна людина унікальна
Мистецтво ігрового дизайну [68]: Моменти
Перше, що потрібно усвідомити, це те, що будь-який розважальний досвід складається з серії моментів
Мистецтво ігрового дизайну [67-a]: Режими
Якщо інтерфейс нагадує щось, що гравець вже бачив або використовував раніше, йому буде легше адаптуватися до нової гри.
Мистецтво ігрового дизайну [67]: Режими
Режими можуть додати вашій грі різноманітності та глибини
Мистецтво ігрового дизайну [66]: Канали та показники
Тепер зосередимося на ключовому аспекті дизайну інтерфейсу гри — на тому, як інформація передається від гри до гравця
Мистецтво ігрового дизайну [65]: Первісність
Деякі дії настільки інтуїтивні, що навіть тварини виконували їх сотні мільйонів років тому.