Вчорашній день, присвячений «На емоціях», завершився великим інтерв’ю з авторкою проекту Катериною Білохвіст.

[довідник] Ігрові механіки в схемах (21-30)
Наступні 10 ігрових механік.

[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E12), «Пілоти»
Дванадцятий епізод присвячено інженерам безпілотної авіації. Карта: трефовий туз.

Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 4). Ігровий сюжет.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні розберемо ігровий сюжет.

[конспект] Gamification #12: Далі за межами основ
Завершення конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Заохочувальні винагороди, віртуальна економіка та краудсорсинг.

[довідник] Ігрові механіки в схемах (11-20)
Наступні 10 ігрових механік. Так сталось, що усі вони є різновидом аукціону. Можна було б усе об’єднати в одну механіку. Але вони надто різні і надто цікаві.

Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 3). Мотивація ігрових персонажів.
Сьогодні теж один крок. Але його виконання критично важливе для забезпечення гри динамікою, рухом, розвитком… сенсом.

[дайджест] Серпень 2022
Завершився 3-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій.

[конспект] Gamification #11: Критика
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Що таке балофікування і експлуататорування?

[довідник] Ігрові механіки в схемах (1-10)
Довго думав (ну не так щоб дуже довго) як би це розумно викласти 100+ ігрових механік у блозі. Але так щоб було зрозуміло не лише мені. На разі придумав ось таке, що ви побачите нижче.

[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E11), «Фітнес»
Одинадцятий епізод скріншот-комікс-серіалу присвячено спеціалістам з біо-хакінгу (програмістам здоров’я). Карта: пікова вісімка.

Game It FW: Модуль 2 – Мікросвіт (частина 2). Конструюємо ігрових персонажів.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні крок, що відкриває для розробника гри двері у відкритий космос його творчості, який обмежений лише власною уявою, моральними та етичними принципами.

[конспект] Gamification #10: Ігрофікація на робочому місці
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Ігрофікація робочого місця: гра чи робота. Гработа.

[ідея з шухляди] Де моя пенсія!?
Це концепція розробки спеціалізованого ігрового інструменту у форматі настільної гри, завдання якого формувати усталені поведінкові звички та установки в дорослих людей та у молоді, щодо можливостей гарантувати собі фінансово безпечне майбутнє та теперішнє у час виходу та перебуванна на пенсії.