Зіграти безпечно та отримати малу винагороду, чи ризикнути, але отримати шанс на велику винагороду.
Розробка
Публікації про розробку ігрових продуктів та ігрофікаційних рішень. Нові ідеї та роздуми про нові ідеї.
Мистецтво ігрового дизайну [39]: Значущий вибір
Хороша гра пропонує гравцеві вибір. Не просто будь-який вибір, а вибір, результат якого має реальний вплив
Мистецтво ігрового дизайну [38]: Виклик
Ми пам’ятаємо, що понад все ми хочемо тримати гравця у стані потоку.
Мистецтво ігрового дизайну [37]: Справедливість
Далі по черзі будемо розглядати 12 типів ігрового балансу. Деякі типи балансування гри будуть мати в собі одну лінзу, деякі – кілька.
Мистецтво ігрового дизайну [36]: Випадковість
Як правило ми розглядаємо випадковість та ігрові навички як цілком різні механіки. Та між ними існують важливі взаємозв’язки, які не можна ігнорувати.
Мистецтво ігрового дизайну [35]: Очікуване значення
Проходячи раз а разом через чергову ітерацію тестування та налаштування ігрових параметрів, ви також змінюватимете й свої очікування щодо цінності та значення тих чи інших ігрових подій та ситуацій.
Мистецтво ігрового дизайну [34]: Навички
Кожна гра вимагає від гравців якийсь свій набір навичок. Якщо рівень навичок гравця відповідає складності гри, такий гравець відчуватиме азарт та залишатиметься в стані потоку.
Мистецтво ігрового дизайну [33]: Правила
Правила є найбільш фундаментальними ігровими механіками. Гра не визначається її правилами, гра є правилами.
Мистецтво ігрового дизайну [32]: Цілі
Ігри мають багато різних правил – як ходити і що ви можете і не можете робити. Але є одне правило в основі усіх інших – мета гри.
Мистецтво ігрового дизайну [31]: Дія
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Продовжуємо тему дій — дієслів ігрових механік. Якщо порівнювати ігри з книгами чи…
Мистецтво ігрового дизайну [30]: Схематозність
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Дії – це дієслова ігрових механік. Загалом виділяють дві перспективи в яких розглядаються…
Мистецтво ігрового дизайну [29]: Секрети
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Дуже важливе рішення щодо ігрових атрибутів та їхніх станів стосується того, хто в…
Мистецтво ігрового дизайну [28]: Машинка станів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #28. Машинка станів. Щоб застосувати цю лінзу, подумайте про те, яка…
Мистецтво ігрового дизайну [27]: Час
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Ігри дають нам можливість робити щось, що ми ніяк не можемо робити в…
Мистецтво ігрового дизайну [26]: Функціональний простір
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #26. Функціональний простір. Щоб використати цю лінзу, подумайте про простір, який…