Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Дві ігрофікації. Ігродизайн для щастя.
Автор: Михайло Войтович
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E08), «Кордон»
Восьмий епізод присвячено інженерам зеленого транспорту. Карта: піковий король.
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 3). Конкуренція та співпраця. Оповідач-ведучий. Настрій.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні три кроки, які трохи повторюють вже описане чи, скоріше, розжовують деякі моменти.
[конспект] Gamification #7: Фреймворк розробки ігрофікованих систем Кевіна Вербаха
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Схема розробки ігрофікованих системи (Gamification Design Framework).
[дайджест] Липень 2022
Завершився 2-й місяць в житті проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E07), «Епізод 007»
Сьомий епізод скріншот-комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 2). Класифікація ністільних ігор.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні один але дуже вікіпедійний крок ;).
[ідея з шухляди] «Перехрестя 22» — спеціальний додаток до гри «Світ Громад»
Як ініціативним групам у громадах, що прагнуть розвитку, швидко і продуктивно опрацювати ймовірні сценарії по десятках тем, що стосуються воєнної а повоєнної соціально-економічної мобілізації.
[конспект] Gamification #6: Психологія мотивації, теорія самовизначення
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Теорія самовизначення.
[фандрейзинг] Що вигідніше: благодійний аукціон чи благодійна лотерея?
Серед механізмів збору коштів на ЗСУ часто трапляється така ігрова механіка як аукціон і дуже рідко – лотерея (принаймні в моїй стрічці).
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E06), «Електротовари»
Шостий епізод скріншот-комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 1). Тема та концепція гри. Історія і базова легенда. Метаролі.
А тепер все з початку (ну майже)! У третьому модулі залишився один не розкритий крок – мотивація гравців прийти і…
[конспект] Gamification #5: Психологія мотивації, біхевіоризм
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Біхевіоризм. Структура винагороди та режим підкріплення.
[історія продукту] «Життя як проєкт» – гра, що вчить тайм-менеджменту заради особистої ефективності
“Головним завданням гри під час наших тренінгів з проектного менеджменту, тайм-менеджменту було якось матеріалізувати, візуалізувати для наших учасників процес планування.”
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E05), «Сплав»
П’ятий епізод скріншот-комікс-серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».