Я не був би тим, ким є, без SimCity

Мистецтво ігрового дизайну [85]: Аватар
Розглядаємо особливі аспекти створення та дизайну аватарів – персонажів, якими керує гравець безпосередньо.

Мистецтво ігрового дизайну [84]: Світ
Сильний трансмедійний світ — це не просто місце, а цілий всесвіт, який хочеться відвідувати різними шляхами

Мистецтво ігрового дизайну [83]: Фантазія
Кожна людина має таємні бажання та мрії

Мистецтво ігрового дизайну [82]: Змова
Розглянемо концепцію змови між дизайнерами гри та персонажами

Мистецтво ігрового дизайну [81]: Непрямий контроль
Кожен дизайнер має бачення того, що він хотів би, щоб гравці робили

Мистецтво ігрового дизайну [80]: Допомога
Гравці часто відчувають задоволення, коли можуть допомогти комусь

Мистецтво ігрового дизайну [79]: Свобода
Відчуття свободи є одним із факторів, що відрізняють ігри від інших форм розваг

Мистецтво ігрового дизайну [78]: Історія
Сьогодні ми завершуємо обговорення теми історії в ігровому дизайні

Мистецтво ігрового дизайну [77]: Дивні речі
Дивні речі в історії можуть надати сенс незвичним механікам гри

Мистецтво ігрового дизайну [76]: Шлях героя
Синопсис «Подорожі героя» за Воглером

Мистецтво ігрового дизайну [75]: Простота та Трансцендентність
Розглянемо комбінацію, яка часто зустрічається в ігрових та фантастичних світах — це простота та трансцендентність

Мистецтво ігрового дизайну [74]: Перешкода
У голлівудських сценаристів існує стара максима, що основними інгредієнтами історії є:

Мистецтво ігрового дизайну [73]: Машина історій
Хороша гра генерує серії подій, які настільки цікаві, що гравці хочуть поділитися ними з іншими

Мистецтво ігрового дизайну [72]: Проекція
Події, які відбуваються з самим гравцем, завжди цікавіші, ніж ті, що відбуваються з іншими.