Простота та складність ігрових механік можуть видатись парадоксальними
лінзи
![Lense 47 A J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/09/lense_47_a_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [47-А]: Свобода і контроль
Надто багато свободи може перетворити гру на нудну симуляцію реального життя.
![Lense 47](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/09/lense_47-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [47]: Покарання
Ганьба – протилежна від похвали. Це коли гра «каже тобі» – «ти не справився».
![Lense 46](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/09/lense_46-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [46]: Винагорода
Похвала – найпростіша винагорода, гра просто каже тобі, що ти добре зробив свою роботу.
![Lense 45 A J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/09/lense_45_a_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [45-a]: Швидко чи довго
Є окремі види ігор, які відразу натякають на те, що партія буде дуже швидкою…
![Lense 45](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/08/lense_45-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [45]: Конкуренція проти Кооперації
Баланс конкуренції та кооперації може бути реалізований різними цікавими способами.
![Lense 44](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/08/lense_44-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [44]: Кооперація
Співпраця та командні досягнення успіху дають специфічне задоволення, що може побудувати міцні соціальні зв’язки.
![Lense 43](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/08/lense_43-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [43]: Конкуренція
Практично для всіх вищих тварин: конкуренція та кооперація є базовими моделями поведінки.
![Lense 42](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/08/lense_42-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [42]: Голова та Руки
Важливо в першу чергу розуміти свою аудиторію, що вона воліла б робити більше у вашій грі – міркувати чи рухатись.
![Lense 41](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/08/lense_41-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [41]: Навичка та випадок
Один із частих способів балансування тут, це одночасне поєднання випадку та навичок.
![Lense 40 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/08/lense_40_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [40]: Тріангуляція
Зіграти безпечно та отримати малу винагороду, чи ризикнути, але отримати шанс на велику винагороду.
![Lense 39](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/08/lense_39-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [39]: Значущий вибір
Хороша гра пропонує гравцеві вибір. Не просто будь-який вибір, а вибір, результат якого має реальний вплив
![Lense 38 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/06/lense_38_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [38]: Виклик
Ми пам’ятаємо, що понад все ми хочемо тримати гравця у стані потоку.
![Lense 37 J](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/08/lense_37_j-363x188.jpg)
Мистецтво ігрового дизайну [37]: Справедливість
Далі по черзі будемо розглядати 12 типів ігрового балансу. Деякі типи балансування гри будуть мати в собі одну лінзу, деякі – кілька.
![Lense 36](https://gameit.tech/wp-content/uploads/2024/08/lense_36-363x188.png)
Мистецтво ігрового дизайну [36]: Випадковість
Як правило ми розглядаємо випадковість та ігрові навички як цілком різні механіки. Та між ними існують важливі взаємозв’язки, які не можна ігнорувати.