Деякі дії настільки інтуїтивні, що навіть тварини виконували їх сотні мільйонів років тому.
лінзи
Мистецтво ігрового дизайну [64]: Соковитість
Давайте розглянемо приклад з прибиранням: Прибирання мітлою — нудне.
Мистецтво ігрового дизайну [63]: Зворотний зв’язок
Інформація в грі рухається по колу: від гравця до гри і назад до гравця.
Мистецтво ігрового дизайну [62]: Прозорість
Незалежно від того, наскільки красивий ваш інтерфейс, було б краще, якби його було менше.
Мистецтво ігрового дизайну [61]: Віртуальний інтерфейс
Який тип віртуального інтерфейсу найкраще підходить до мого фізичного інтерфейсу?
Мистецтво ігрового дизайну [60]: Фізичний інтерфейс
Інтерфейс — це не просто набір кнопок або екранів; це спосіб, яким гравець фізично взаємодіє з грою.
Мистецтво ігрового дизайну [59]: Контроль
Гравець занурюється у світ гри, який насправді існує лише в його уяві.
Мистецтво ігрового дизайну [58]: Головоломка
Чи достатньо у вашій грі головоломок потрібного типу.
Мистецтво ігрового дизайну [57]: Піраміда
Розглянемо концепцію, яка допомагає підтримувати інтерес гравців та забезпечує відчуття мети — пірамідальну структуру завдань.
Мистецтво ігрового дизайну [56]: Паралельність
Існує реальна небезпека, що гравець може не знайти рішення і, не маючи можливості просунутися далі, покине гру.
Мистецтво ігрового дизайну [55]: Видимий прогрес
Гравці потребують відчуття, що вони рухаються вперед, і це відчуття надає їм надію та стимул продовжувати грати.
Мистецтво ігрового дизайну [54]: Доступність
Тепер спробуємо знайти розуміння ігрових механік через розуміння принципів головоломок.
Мистецтво ігрового дизайну [53]: Баланс
Ігровий баланс це величезна тема, як в глибину так і в ширину. Щоб лише окреслити головні пункти довелось опублікувати 18 дописів.
Мистецтво ігрового дизайну [52]: Економіка
Ігровій економіці не так важко дати визначення. По суті, це результати двох рішень: Як я зароблю гроші? І як я потрачу гроші, які зароблю?
Мистецтво ігрового дизайну [51]: Уява
Всі ігри містять елементи уяви та елементи, що пов’язані з реальністю.