Щоб ваші ігри не тільки збирали вже існуючі компанії, а й давали змогу гравцям знайомитися, знаходити спільників та підтримувати дружні зв’язки, важливо врахувати три основні фази дружби:
1. Розтопити лід.
Перший контакт завжди трохи напружений: важливо, щоб гравці могли легко знайти потенційно близьких за духом людей і спробувати взаємодіяти без великого соціального тиску. У настільних іграх це може бути коротке спільне завдання на початку, розігріваюча фаза, питання для знайомства або механіка, яка дозволяє показати трішки себе (малюнок, коротка розповідь, жарт, вибір персонажа з описом).
2. Зародження дружби.
Зазвичай це трапляється після спільного ігрового досвіду — момент, коли люди можуть обговорити те, що щойно відбулося у грі. Механіки обговорення, рефлексії, обміну ролями або інші способи для короткої розмови допоможуть «прокласти місток».
3. Підтримка зв’язку.
Для онлайн-ігор — це друзі в гільдії, кланові чати тощо. Для настілок — клуби, традиційні зустрічі друзів за іграми чи ігродні в компанії для розвитку команди.
Враховуйте що дорослі частіше шукають нових знайомих за спільними інтересами. Діти ж зазвичай хочуть грати з тими, кого вже знають у реальному житті. Ваші механіки можуть допомагати обом групам.
🔍 Лінза #96. Дружба
Люди люблять грати в ігри з друзями. Щоб переконатися, що ваша гра має потрібні якості, що дозволяють людям заводити та підтримувати дружні стосунки, задайте собі такі питання:
— Яких друзів шукають мої гравці? (реальні, нові, однодумці, за віком)
— Як у грі відбувається «розтоплення льоду»?
— Чи є у гравців достатньо можливостей і приводів для спілкування? Про що вони можуть поговорити?
— Коли саме настає момент, коли гравці стають друзями?
— Які інструменти я даю, щоб підтримувати зв’язок після гри?
Попередня Лінза #95,5: https://gameit.tech/lenses-95_5/
P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It