Мистецтво ігрового дизайну [95,5]: Чітерство

Lense 95 5

Гра має створювати атмосферу чесного суперництва або співпраці, де перемога або поразка — це результат рішень і дій, а не хитрощів поза правилами. Якщо гравці довіряють грі та один одному, вона приносить справжнє задоволення.

У іграх де люди грають між собою гостро постає питання нечесності (чітерства, махлювання). В настілках ця проблема, можливо, виникає ще частіше, ніж у відеоіграх — адже тут немає програмного коду, який однаково обмежує дії гравців, усе тримається на прозорості процесу, правилах та довірі.

Чому це важливо?
— Якщо у грі можна легко обманути, навіть випадково, це призводить до недовіри, підозр і втрати задоволення від гри.
— Якщо гравці не впевнені, що всі грають чесно, їм стає нецікаво: гра більше не сприймається як справедлива чи «спортивна».
— Гравці не хочуть почуватись дурнями, якщо хтось зловживає лазівками у правилах чи домовленостях.

🔍 Лінза #95,5. Чітерство

Запитай себе, працюючи над настільною грою:
— Чи може гравець чітерити/махлювати (навмисно чи випадково) у цій грі? Як саме?
— Чи помітять інші це одразу? Чи є прості способи контролю і перевірки дій гравців?
— Чи будуть гравці довіряти моїй грі?
— Чи не занадто складні правила, що дають простір для неясних трактувань чи маніпуляцій?

Рекомендації:
— Робіть якомога більше дій відкритими (наприклад, облік балів, переміщення фішок тощо).
— Якщо у грі є секретна інформація (карти, ролі), передбачте механізми, які унеможливлюють їхню підміну чи підглядання.
— Тестуйте з різними людьми, щоб виявити неочевидні лазівки для обману.
— Пояснюйте в правилах «дух гри» — інколи це допомагає зняти спокусу пошуку «обхідних шляхів».

Попередня Лінза #95: https://gameit.tech/lenses-95/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It