📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом.
🔎 Лінза #5. Веселощі (fun).
Веселощі є бажаними приблизно в усіх іграх, хоча деколи веселощі протистоять потребі холоднокровного аналізу. Щоб максимізувати рівень веселощів у вашій грі, задайте собі ці запитання:
— Які частини в моїй грі генерують веселощі? Чому?
— Які частини моєї гри потребують більше веселощів?
➕ Щоб детальніше зрозуміти анатомію фану і дізнатись більше про те, що в ігровому світі створює веселощі – можна почитати конспект лекцій Кевіна Вербаха з курсу Ігрофікація. Розділ конспекту про фан тут: https://gameit.tech/what-gamification-is-3/
Попередня Лінза #4: https://gameit.tech/lenses-4/
P.S. Традиційно, всі публікації в телеграм-каналі з’явдяються швидше, тут архів найважливіших публікацій. Канал проекту: Game It.