Мистецтво ігрового дизайну [102]: Документація

Lense

Багато початківців уявляють собі магічний процес: геній-дизайнер сідає, пише один-єдиний ідеальний документ — і, чікс, команда просто реалізує все що там написано так ніби це інструкції до меблів з ІКЕА.

Але правда проста і болюча: чарівного шаблону не існує.

Документ не є інструкцією, кресленням чи планом будівництва. Він — лише гіпотеза, і втрачає актуальність буквально в той момент, коли ви вписали у нього останнє слово.

Документи потрібні зовсім не для «офіційності» чи «правильності процесу». Вони мають лише дві реальні функції: памʼять і комунікація.

1. Памʼять
Ігри — це тисячі дрібних рішень. Ідеї, які сьогодні здаються очевидними, через два тижні губляться без сліду. Записування — це спосіб не винаходити велосипед по колу.

2. Комунікація
Навіть якщо ти сам собі розумієш усе — команда не телепати. Документи створюють спільне бачення й відкривають двері для обговорення, зауважень та вдосконалення.

Різні команди й різні ігри потребують різних документів. Вони не уніфіковані — вони функціональні: створюються лише тоді й лише там, де допомагають.

🔍 Лінза #102: Документація

Запитай себе:
— Що саме нам потрібно пам’ятати під час створення цієї гри?
— Яку інформацію обов’язково повинна зрозуміти команда?

Попередня Лінза #101: https://gameit.tech/lenses-101/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It