📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Це не зовсім коректно говорити, що люди не люблять, коли їх судять. Люди…
Розробка
Публікації про розробку ігрових продуктів та ігрофікаційних рішень. Нові ідеї та роздуми про нові ідеї.
Мистецтво ігрового дизайну [24]: Новизна
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Безсумнівно, найпопулярніша річ у світі – це новинка. Марк Твен. 🔎 Лінза #24.…
Мистецтво ігрового дизайну [23]: Мотивація
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #23. Мотивація. Кожна гра — це складна система мотивації. Щоб перевірити…
Мистецтво ігрового дизайну [22]: Потреби
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #22. Потреби. Для використання цієї лінзи, припиніть думати про свою гру…
Мистецтво ігрового дизайну [21]: Потік
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Деколи час летить як комета, деколи повзе як слимак; та людина найщасливіша тоді,…
Мистецтво ігрового дизайну [20]: Задоволення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #20. Задоволення. Для використання цієї лінзи, подумайте про різновиди задоволення які…
Мистецтво ігрового дизайну [19]: Гравець
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Гра зроблена для гравців. 🔎 Лінза #19. Гравець. Для використання цієї лінзи, припиніть…
Мистецтво ігрового дизайну [18]: Пристрасть
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. За всією цією аналітикою можна легко забути про те, навіщо ви взагалі в…
Мистецтво ігрового дизайну [17]: Іграшка
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Перед тим як робити гру, спочатку зробіть іграшку. 🔎 Лінза #17. Іграшка. Щоб…
Мистецтво ігрового дизайну [16]: Циклічність та Згладжування ризиків
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Шістнадцятій лінзі передує одне безумовне правило, яке не є лінзою. Це правило циклічності,…
Мистецтво ігрового дизайну [15]: Вісім фільтрів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #15. Вісім фільтрів. Щоб застосувати цей фокус уваги, ви повинні враховувати…
Мистецтво ігрового дизайну [14]: Постановка проблеми
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Не закохуйтесь у своє рішення. Закохуйтесь у свою проблему! Анонім 🔎 Лінза #14.…
Мистецтво ігрового дизайну [13]: Натхнення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Коли ви знаєте як слухати, тоді всі навколо стають гуру. Рам Дас (Ram…
Мистецтво ігрового дизайну [12]: Резонанс
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Добре коли ви маєте для своєї гри сильну цілісну єдину тему. Але є…
Мистецтво ігрового дизайну [11]: Єдина тема
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Щоб написати могутню книгу, ви повинні обрати могутню тему. (Герман Мелвіл) 🔎 Лінза…