Ігровій економіці не так важко дати визначення. По суті, це результати двох рішень: Як я зароблю гроші? І як я потрачу гроші, які зароблю?
Автор: Михайло Войтович
Мистецтво ігрового дизайну [51]: Уява
Всі ігри містять елементи уяви та елементи, що пов’язані з реальністю.
Мистецтво ігрового дизайну [50]: Характер
Є ще щось, що таке ж важливе в грі як елегантність.
Мистецтво ігрового дизайну [49]: Елегантність
Ми називаємо прості системи, які надійно працюють в складних ситуаціях елегантними.
Мистецтво ігрового дизайну [48]: Простота/Складність
Простота та складність ігрових механік можуть видатись парадоксальними
Мистецтво ігрового дизайну [47-А]: Свобода і контроль
Надто багато свободи може перетворити гру на нудну симуляцію реального життя.
Мистецтво ігрового дизайну [47]: Покарання
Ганьба – протилежна від похвали. Це коли гра «каже тобі» – «ти не справився».
Мистецтво ігрового дизайну [46]: Винагорода
Похвала – найпростіша винагорода, гра просто каже тобі, що ти добре зробив свою роботу.
Мистецтво ігрового дизайну [45-a]: Швидко чи довго
Є окремі види ігор, які відразу натякають на те, що партія буде дуже швидкою…
Мистецтво ігрового дизайну [45]: Конкуренція проти Кооперації
Баланс конкуренції та кооперації може бути реалізований різними цікавими способами.
Хочу свою навчальну гру: бюджет, строки, чужі помилки [zoominar]
🚨 Цей відеозапис зумінару Вам буде цікавим тільки якщо: 1. Ви хочете мати свою навчальну гру. 2. Ви плануєте…
Мистецтво ігрового дизайну [44]: Кооперація
Співпраця та командні досягнення успіху дають специфічне задоволення, що може побудувати міцні соціальні зв’язки.
Мистецтво ігрового дизайну [43]: Конкуренція
Практично для всіх вищих тварин: конкуренція та кооперація є базовими моделями поведінки.
Мистецтво ігрового дизайну [42]: Голова та Руки
Важливо в першу чергу розуміти свою аудиторію, що вона воліла б робити більше у вашій грі – міркувати чи рухатись.
Мистецтво ігрового дизайну [41]: Навичка та випадок
Один із частих способів балансування тут, це одночасне поєднання випадку та навичок.