Деякі події самі по собі є більш цікавими, ніж інші
конспекти

Мистецтво ігрового дизайну [69]: Крива інтересу
Точно визначити, що захоплює людський розум, може здатися складним, адже кожна людина унікальна

Мистецтво ігрового дизайну [68]: Моменти
Перше, що потрібно усвідомити, це те, що будь-який розважальний досвід складається з серії моментів

Мистецтво ігрового дизайну [67-a]: Режими
Якщо інтерфейс нагадує щось, що гравець вже бачив або використовував раніше, йому буде легше адаптуватися до нової гри.

Мистецтво ігрового дизайну [67]: Режими
Режими можуть додати вашій грі різноманітності та глибини

Мистецтво ігрового дизайну [66]: Канали та показники
Тепер зосередимося на ключовому аспекті дизайну інтерфейсу гри — на тому, як інформація передається від гри до гравця

Мистецтво ігрового дизайну [65]: Первісність
Деякі дії настільки інтуїтивні, що навіть тварини виконували їх сотні мільйонів років тому.

Мистецтво ігрового дизайну [64]: Соковитість
Давайте розглянемо приклад з прибиранням: Прибирання мітлою — нудне.

Мистецтво ігрового дизайну [63]: Зворотний зв’язок
Інформація в грі рухається по колу: від гравця до гри і назад до гравця.

Мистецтво ігрового дизайну [62]: Прозорість
Незалежно від того, наскільки красивий ваш інтерфейс, було б краще, якби його було менше.

Мистецтво ігрового дизайну [61]: Віртуальний інтерфейс
Який тип віртуального інтерфейсу найкраще підходить до мого фізичного інтерфейсу?

Мистецтво ігрового дизайну [60]: Фізичний інтерфейс
Інтерфейс — це не просто набір кнопок або екранів; це спосіб, яким гравець фізично взаємодіє з грою.

Мистецтво ігрового дизайну [59]: Контроль
Гравець занурюється у світ гри, який насправді існує лише в його уяві.

Мистецтво ігрового дизайну [58]: Головоломка
Чи достатньо у вашій грі головоломок потрібного типу.

Мистецтво ігрового дизайну [57]: Піраміда
Розглянемо концепцію, яка допомагає підтримувати інтерес гравців та забезпечує відчуття мети — пірамідальну структуру завдань.