Естетика в ігровому дизайні: більше, ніж «поверхневі деталі». Дехто вважає, що естетика — лише оболонка для справжніх «механік» гри.
лінзи
Мистецтво ігрового дизайну [93,5]: Присутність
В ігровому дизайні часто говорять про залучення, захоплення, занурення… Але насправді ми прагнемо до особливого стану
Мистецтво ігрового дизайну [93]: Безіменна Якість
П’ятнадцять ознак живого дизайну: уроки Крістофера Александера для геймдизайну
Мистецтво ігрового дизайну [92]: Внутрішні Протиріччя
Архітектор Крістофер Александер усе життя вивчав питання: чому деякі місця (або речі) відчуваються особливо живими, затишними, природними?
Мистецтво ігрового дизайну [91]: Трансформації Персонажа
Сила голосу, обличчя й трансформацій: три поради для глибоких персонажів.
Мистецтво ігрового дизайну [90]: Статус
Особливо корисною для ігрового дизайну є концепція, яка походить з театральної імпровізації — концепція статусу персонажа.
Мистецтво ігрового дизайну [89]: Мережа Персонажів
Персонажі гри не живуть у вакуумі — їхні взаємини та думки один про одного формують складну мережу, яка здатна збагатити будь-яку історію.
Мистецтво ігрового дизайну [88]: Інтерперсональний Циркумплекс
Цей метод допоможе краще зрозуміти та розподілити ролі персонажів, їхню поведінку та взаємодію між ними, що особливо важливо для формування переконливого наративу та живих, яскравих героїв.
Мистецтво ігрового дизайну [87]: Риси Персонажів
Як риси персонажів (character traits) можуть надавати глибини та індивідуальності ігровим героям, роблячи їх переконливими й цікавими для гравців?
Мистецтво ігрового дизайну [86]: Функція Персонажів
Як функціонал персонажів у вашій грі може допомогти вам створити логічний, цікавий склад героїв та лиходіїв.
Мистецтво ігрового дизайну [85]: Аватар
Розглядаємо особливі аспекти створення та дизайну аватарів – персонажів, якими керує гравець безпосередньо.
Мистецтво ігрового дизайну [84]: Світ
Сильний трансмедійний світ — це не просто місце, а цілий всесвіт, який хочеться відвідувати різними шляхами
Мистецтво ігрового дизайну [83]: Фантазія
Кожна людина має таємні бажання та мрії
Мистецтво ігрового дизайну [82]: Змова
Розглянемо концепцію змови між дизайнерами гри та персонажами
Мистецтво ігрового дизайну [81]: Непрямий контроль
Кожен дизайнер має бачення того, що він хотів би, щоб гравці робили