📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #22. Потреби. Для використання цієї лінзи, припиніть думати про свою гру…
лінзи
Мистецтво ігрового дизайну [21]: Потік
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Деколи час летить як комета, деколи повзе як слимак; та людина найщасливіша тоді,…
Мистецтво ігрового дизайну [20]: Задоволення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #20. Задоволення. Для використання цієї лінзи, подумайте про різновиди задоволення які…
Мистецтво ігрового дизайну [19]: Гравець
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Гра зроблена для гравців. 🔎 Лінза #19. Гравець. Для використання цієї лінзи, припиніть…
Мистецтво ігрового дизайну [18]: Пристрасть
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. За всією цією аналітикою можна легко забути про те, навіщо ви взагалі в…
Мистецтво ігрового дизайну [17]: Іграшка
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Перед тим як робити гру, спочатку зробіть іграшку. 🔎 Лінза #17. Іграшка. Щоб…
Мистецтво ігрового дизайну [16]: Циклічність та Згладжування ризиків
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Шістнадцятій лінзі передує одне безумовне правило, яке не є лінзою. Це правило циклічності,…
Мистецтво ігрового дизайну [15]: Вісім фільтрів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #15. Вісім фільтрів. Щоб застосувати цей фокус уваги, ви повинні враховувати…
Мистецтво ігрового дизайну [14]: Постановка проблеми
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Не закохуйтесь у своє рішення. Закохуйтесь у свою проблему! Анонім 🔎 Лінза #14.…
Мистецтво ігрового дизайну [13]: Натхнення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Коли ви знаєте як слухати, тоді всі навколо стають гуру. Рам Дас (Ram…
Мистецтво ігрового дизайну [12]: Резонанс
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Добре коли ви маєте для своєї гри сильну цілісну єдину тему. Але є…
Мистецтво ігрового дизайну [11]: Єдина тема
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Щоб написати могутню книгу, ви повинні обрати могутню тему. (Герман Мелвіл) 🔎 Лінза…
Мистецтво ігрового дизайну [10]: Голографічний дизайн
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Після невеличкої перерви продовжуємо, будемо наздоганяти графік, тож лінзи, сподіваюсь, з’являтимуться частіше. 🔎…
Мистецтво ігрового дизайну [9]: Тетрада елементів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #9. Тетрада елементів. Щоб застосувати цей фокус, підсумуйте з чого ваша…
Мистецтво ігрового дизайну [8]: Вирішення проблеми
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #8. Вирішення проблеми. В рамках цієї лінзи про проблеми, які ваші…