Є ще щось, що таке ж важливе в грі як елегантність.
лінзи
Мистецтво ігрового дизайну [49]: Елегантність
Ми називаємо прості системи, які надійно працюють в складних ситуаціях елегантними.
Мистецтво ігрового дизайну [48]: Простота/Складність
Простота та складність ігрових механік можуть видатись парадоксальними
Мистецтво ігрового дизайну [47-А]: Свобода і контроль
Надто багато свободи може перетворити гру на нудну симуляцію реального життя.
Мистецтво ігрового дизайну [47]: Покарання
Ганьба – протилежна від похвали. Це коли гра «каже тобі» – «ти не справився».
Мистецтво ігрового дизайну [46]: Винагорода
Похвала – найпростіша винагорода, гра просто каже тобі, що ти добре зробив свою роботу.
Мистецтво ігрового дизайну [45-a]: Швидко чи довго
Є окремі види ігор, які відразу натякають на те, що партія буде дуже швидкою…
Мистецтво ігрового дизайну [45]: Конкуренція проти Кооперації
Баланс конкуренції та кооперації може бути реалізований різними цікавими способами.
Мистецтво ігрового дизайну [44]: Кооперація
Співпраця та командні досягнення успіху дають специфічне задоволення, що може побудувати міцні соціальні зв’язки.
Мистецтво ігрового дизайну [43]: Конкуренція
Практично для всіх вищих тварин: конкуренція та кооперація є базовими моделями поведінки.
Мистецтво ігрового дизайну [42]: Голова та Руки
Важливо в першу чергу розуміти свою аудиторію, що вона воліла б робити більше у вашій грі – міркувати чи рухатись.
Мистецтво ігрового дизайну [41]: Навичка та випадок
Один із частих способів балансування тут, це одночасне поєднання випадку та навичок.
Мистецтво ігрового дизайну [40]: Тріангуляція
Зіграти безпечно та отримати малу винагороду, чи ризикнути, але отримати шанс на велику винагороду.
Мистецтво ігрового дизайну [39]: Значущий вибір
Хороша гра пропонує гравцеві вибір. Не просто будь-який вибір, а вибір, результат якого має реальний вплив
Мистецтво ігрового дизайну [38]: Виклик
Ми пам’ятаємо, що понад все ми хочемо тримати гравця у стані потоку.