📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Це не зовсім коректно говорити, що люди не люблять, коли їх судять. Люди…
Мистецтво ігрового дизайну [24]: Новизна
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Безсумнівно, найпопулярніша річ у світі – це новинка. Марк Твен. 🔎 Лінза #24.…
Мистецтво ігрового дизайну [23]: Мотивація
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #23. Мотивація. Кожна гра — це складна система мотивації. Щоб перевірити…
Мистецтво ігрового дизайну [22]: Потреби
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #22. Потреби. Для використання цієї лінзи, припиніть думати про свою гру…
Мистецтво ігрового дизайну [21]: Потік
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Деколи час летить як комета, деколи повзе як слимак; та людина найщасливіша тоді,…
Якими навичками повинен володіти ігродизайнер?
Трохи доповнений та доопрацьований перелік з книги The Art of Game Design, автор Джессі Шелл (Jesse Schell). Навички подані в…
Мистецтво ігрового дизайну [20]: Задоволення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #20. Задоволення. Для використання цієї лінзи, подумайте про різновиди задоволення які…
Мистецтво ігрового дизайну [19]: Гравець
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Гра зроблена для гравців. 🔎 Лінза #19. Гравець. Для використання цієї лінзи, припиніть…
[Вакансія] Асистент/асистентка керівника
Мене звати Михайло Войтович і я співзасновник та директор Товариства «Світ Громад» (Луцьк) (http://worldofcommunities.org). Шукаю собі асистента чи асистентку. Очікую,…
Мистецтво ігрового дизайну [18]: Пристрасть
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. За всією цією аналітикою можна легко забути про те, навіщо ви взагалі в…
Мистецтво ігрового дизайну [17]: Іграшка
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Перед тим як робити гру, спочатку зробіть іграшку. 🔎 Лінза #17. Іграшка. Щоб…
Мистецтво ігрового дизайну [16]: Циклічність та Згладжування ризиків
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Шістнадцятій лінзі передує одне безумовне правило, яке не є лінзою. Це правило циклічності,…
Мистецтво ігрового дизайну [15]: Вісім фільтрів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #15. Вісім фільтрів. Щоб застосувати цей фокус уваги, ви повинні враховувати…
Мистецтво ігрового дизайну [14]: Постановка проблеми
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Не закохуйтесь у своє рішення. Закохуйтесь у свою проблему! Анонім 🔎 Лінза #14.…
Мистецтво ігрового дизайну [13]: Натхнення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Коли ви знаєте як слухати, тоді всі навколо стають гуру. Рам Дас (Ram…