Є окремі види ігор, які відразу натякають на те, що партія буде дуже швидкою…

Мистецтво ігрового дизайну [45]: Конкуренція проти Кооперації
Баланс конкуренції та кооперації може бути реалізований різними цікавими способами.

Хочу свою навчальну гру: бюджет, строки, чужі помилки [zoominar]
🚨 Цей відеозапис зумінару Вам буде цікавим тільки якщо: 1. Ви хочете мати свою навчальну гру. 2. Ви плануєте…

Мистецтво ігрового дизайну [44]: Кооперація
Співпраця та командні досягнення успіху дають специфічне задоволення, що може побудувати міцні соціальні зв’язки.

Мистецтво ігрового дизайну [43]: Конкуренція
Практично для всіх вищих тварин: конкуренція та кооперація є базовими моделями поведінки.

Мистецтво ігрового дизайну [42]: Голова та Руки
Важливо в першу чергу розуміти свою аудиторію, що вона воліла б робити більше у вашій грі – міркувати чи рухатись.

Мистецтво ігрового дизайну [41]: Навичка та випадок
Один із частих способів балансування тут, це одночасне поєднання випадку та навичок.

Мистецтво ігрового дизайну [40]: Тріангуляція
Зіграти безпечно та отримати малу винагороду, чи ризикнути, але отримати шанс на велику винагороду.

Мистецтво ігрового дизайну [39]: Значущий вибір
Хороша гра пропонує гравцеві вибір. Не просто будь-який вибір, а вибір, результат якого має реальний вплив

Мистецтво ігрового дизайну [38]: Виклик
Ми пам’ятаємо, що понад все ми хочемо тримати гравця у стані потоку.

Мистецтво ігрового дизайну [37]: Справедливість
Далі по черзі будемо розглядати 12 типів ігрового балансу. Деякі типи балансування гри будуть мати в собі одну лінзу, деякі – кілька.

Мистецтво ігрового дизайну [36]: Випадковість
Як правило ми розглядаємо випадковість та ігрові навички як цілком різні механіки. Та між ними існують важливі взаємозв’язки, які не можна ігнорувати.

Мистецтво ігрового дизайну [35]: Очікуване значення
Проходячи раз а разом через чергову ітерацію тестування та налаштування ігрових параметрів, ви також змінюватимете й свої очікування щодо цінності та значення тих чи інших ігрових подій та ситуацій.

Мистецтво ігрового дизайну [34]: Навички
Кожна гра вимагає від гравців якийсь свій набір навичок. Якщо рівень навичок гравця відповідає складності гри, такий гравець відчуватиме азарт та залишатиметься в стані потоку.

Мистецтво ігрового дизайну [33]: Правила
Правила є найбільш фундаментальними ігровими механіками. Гра не визначається її правилами, гра є правилами.