Гра, в якій взаємодіють реальні люди, рано чи пізно може зіткнутися з «гриферами» — гравцями, які отримують задоволення не від самої гри, а від того, що псують її іншим: тролять, обманюють, створюють хаос або цілеспрямовано зривають партію. Якщо у відеоіграх для цього є банхаммери та модератори, то в настілках усе тримається на культурі спільноти, прозорості механік і людській порядності.
Чому це важливо?
— Один агресивний грифер може отруїти атмосферу цілої компанії та відбити бажання грати надовго.
— Якщо в грі легко «гриферити», люди перестають довіряти як грі, так і одне одному.
— Вразливі до гриферства системи розвалюють не тільки баланс, а й саму спільноту гравців.
🔍 Лінза #99. Грифінг.
Щоб упевнитись, що ризик гриферства у твоїй грі мінімізовано, запитай себе:
— Які механіки моєї гри можуть легко використовуватись, щоб зіпсувати гру іншим?
— Чи існують у грі лазівки, які дозволяють гравцю діяти «проти» інших, коли це не передбачено правилами та духом гри?
— Чи є можливість «зламати» гру через чіт, блокування ходів інших, крадіжку ресурсів, токсичні дії?
— Як зробити так, щоб гриферу було нудно — і нецікаво псувати досвід іншим?
Рекомендації:
— Уникайте механік, які легко експлуатувати: наприклад, необмежена PvP-агресія, торгівля з прихованими умовами, можливість повністю блокувати інших фізично або через ігрові ходи.
— Робіть дії гравців прозорими для всіх: відкритий облік ресурсів, спільні цілі, можливість швидко виявити підозрілу поведінку.
— Не бійтеся видаляти чи радикально змінювати механіки, якщо вони створюють простір для токсичної поведінки.
Попередня Лінза #98: https://gameit.tech/lenses-98/
P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It