Мистецтво ігрового дизайну [94]: Атмосфера

Lense 94

Естетика в ігровому дизайні: більше, ніж «поверхневі деталі». Дехто вважає, що естетика — лише оболонка для справжніх «механік» гри. Але досвід гравця — це завжди щось цілісне: він не розділяє механіки, арт і звуки, а переживає все це як єдину подію. Хороша естетика може:
▫️ Залучити гравця, який би міг пропустити вашу гру.
▫️ Зробити світ гри «чуттєвим» і живим — ігровий світ здається багатогранним, його хочеться досліджувати.
▫️ Додати внутрішньої цінності — красиві предмети або місця сприймаються як цінність для гравця.
▫️ Стати нагородою самою по собі: відкриття нових візуальних чи предметних елементів — це вже маленьке досягнення.
▫️ Згладити недоліки: якщо гра гарно виглядає та звучить, гравець схильний пробачати дрібні недопрацювання.

🔍 Лінза #94: Атмосфера

Атмосфера — це невидиме та невловиме, але воно огортає гравця і робить світ гри особливим. Щоб перевірити, чи атмосфера вашої гри дійсно чіпляє, задайте собі такі питання:
— Як я можу описати атмосферу своєї гри — але без слів?
— Як я можу використати арт і звук, щоб зробити атмосферу глибшою?

Атмосфера — це «душа» гри. Вона створюється не лише механікою, а оформленням, історією, текстами та ілюстраціями (звуком, текстурами та світлом у відеоіграх). Коли все це працює гармонійно, гравець хоче повертатись в ігровий світ знову і знову.

Попередня Лінза #93,5: https://gameit.tech/lenses-93_5/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It