Мистецтво ігрового дизайну [93,5]: Присутність

Lense 93 5

В ігровому дизайні часто говорять про залучення, захоплення, занурення… Але насправді ми прагнемо до особливого стану — стану присутності. Це ефемерне відчуття, коли гравець не просто «грає в гру», а дійсно відчуває себе частиною ігрового світу. Присутність неможливо побачити чи виміряти — але якщо її немає, гравець швидко це відчує.

Присутність — це магія «тут і зараз»: гравець забуває про все зайве, відчуває емоції й переживання ніби насправді перебуває всередині подій гри. Це не тільки про VR чи складні технічні рішення — навіть проста настілка, квест чи текстова рольова гра можуть «втягувати» гравця, якщо атмосфера і механіки працюють на побудову присутності.

🔍 Лінза #93,5: Присутність

Щоб перевірити, чи ваша гра дарує справжнє відчуття присутності, поставте собі кілька простих запитань:
— Чи відчуває гравець справжню присутність у моєму ігровому світі?
— Що у моїй грі підсилює чи руйнує ефект присутності?
— Чи можна зробити ефект присутності ще сильнішим?

Підказка: не забувайте залишити простір для уяви. Справжнє занурення часто виникає, коли гравцю дають можливість «додумати» світ самостійно.

Попередня Лінза #93: https://gameit.tech/lenses-93/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It