Мистецтво ігрового дизайну [93]: Безіменна Якість

Lense 93

П’ятнадцять ознак живого дизайну: уроки Крістофера Александера для геймдизайну

1. Рівні масштабу. Коли дрібні цілі ведуть до середніх, а ті — до великих (наприклад, як у Spore).
2. Сильні центри. Гравець, герой або головна ціль стає епіцентром всього, що відбувається.
3. Межі. Правила, території, кордони — усе, що визначає структуру гри.
4. Альтернативна повторюваність. Як шахова дошка або ритм рівень-бос-рівень.
5. Позитивний простір. Збалансованість між елементами, коли альтернативні стратегії гармонійно вплітаються в гру.
6. Хороша форма. Візуально приємний, солідний рівень чи механіка.
7. Локальні симетрії. Невеликі симетрії в окремих частинах ігрового світу або механіках.
8. Глибока взаємопов’язаність. Коли елементи так тісно пов’язані, що один не може існувати без іншого (наприклад, у Ґо).
9. Контраст. Чітко виражені протилежності: суперники, ризик/нагорода, контрольоване/неконтрольоване.
10. Градієнти. Плавна зміна складності чи ймовірності.
11. Шорсткість. «Ручна робота», легка недосконалість додають характеру.
12. Ехо. Повторення мотивів (міні-боси схожі на фінального боса, фрактальні структури).
13. Порожнеча. Великі, «порожні» простори (як тронна зала чи місце битви з босом), що виділяють головне.
14. Простота і внутрішній спокій. Мінімалізм і збалансовані правила, які створюють відчуття легкості та логічності.
15. Нероздільність. Кожен елемент гармонійно поєднаний із цілим, усе підтримує загальний задум.

🔍 Лінза #93: Безіменна Якість

Щоб зрозуміти, чи має ваша гра (або прототип, або ідея) справжню «життєвість», задайте собі такі питання:
— Чи створює мій дизайн особливе «відчуття життя», чи окремі частини здаються мертвими?
— Які з 15 якостей Александера присутні у моєму дизайні?
— У чому моя гра схожа на мене самого?

Попередня Лінза #92: https://gameit.tech/lenses-92/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It