Мистецтво ігрового дизайну [88]: Інтерперсональний Циркумплекс

Lense 88

Як візуалізувати відносини між персонажами у грі, використовуючи психологічний інструмент, що називається інтерперсональний циркумплекс (кращого перекладу для «Interpersonal Circumplex» не знайшов, можна було б написати «інтерпесональне коло», але, погодьтесь, «циркумплекс» звучить ну дуже пафосно).

Цей метод допоможе краще зрозуміти та розподілити ролі персонажів, їхню поведінку та взаємодію між ними, що особливо важливо для формування переконливого наративу та живих, яскравих героїв.

Що таке Інтерперсональний Циркумплекс?

Інтерперсональний циркумплекс — це графік із двома осями:
↔️ Y. Дружелюбність – Ворожість (Friendly – Hostile).
↔️ X. Домінантність – Підпорядкованість (Dominant – Submissive).

Розташувавши персонажів на цьому графіку, ви побачите, як вони взаємодіють один із одним, хто має владу, хто схильний до дружби, а хто — до суперництва чи конфлікту. Це дозволяє легко визначити, чи достатньо збалансовані ваші персонажі, чи є цікаві крайнощі, або чи бракує персонажів у якійсь частині графіка.

Як використовувати Інтерперсональний Циркумплекс?

Для прикладу розглянемо персонажів зі Star Wars у їхніх відносинах із Ганом Соло:
▫️ Ган Соло розміщується в центрі графіка. Інших персонажів розташовуємо залежно від того, як вони ставляться до нього: дружньо чи вороже, домінують чи підпорядковуються йому.

Наприклад:
🔸 Чубакка – дуже дружній і підпорядкований Гану, оскільки є його вірним супутником.
🔹 Принцеса Лея – дружня, але домінантна (вона керує ситуацією, сперечається з ним).
🔸 Дарт Вейдер – вороже налаштований і дуже домінантний.
🔹 C-3PO – дружній, але дуже підпорядкований і нерішучий.

🔎 Лінза #88. Інтерперсональний Циркумплекс

Відносини між персонажами визначають глибину й живість гри. Щоб краще зрозуміти ці відносини, розгляньте наступні запитання:
– Чи є на моєму графіку прогалини? Чому вони виникли? Чи потрібно їх заповнювати?
– Чи є персонажі, розташовані на межах (екстремальні)?
– Як розташовані друзі та союзники персонажа? Вони знаходяться близько один до одного, чи мають різні риси? Як це впливає на динаміку команди?

Попередня Лінза #87: https://gameit.tech/lenses-87/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It