Мистецтво ігрового дизайну [82]: Змова

Lense 82

Розглянемо концепцію змови між дизайнерами гри та персонажами, які допомагають створити більш захоплюючий досвід для гравця. Важливо, щоб персонажі в грі не тільки діяли згідно зі своїми мотивами та цілями, але й підтримували загальний дизайн гри, допомагаючи гравцю отримати найкращий можливий досвід. Це можна досягти шляхом створення персонажів, які направляють, мотивують або кидають виклик гравцю у спосіб, що відповідає їхній ролі в світі гри, але також підтримує загальні цілі дизайну.

🔎 Лінза #82. Змова.

Щоб переконатися, що ваші персонажі виконують цю відповідальність, задайте собі такі запитання:
– Що я хочу, щоб гравець відчув?
– Як персонажі можуть допомогти забезпечити цей досвід, не компрометуючи свої цілі в ігровому світі?

Попередня Лінза #81: https://gameit.tech/lenses-81/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It