Мистецтво ігрового дизайну [78]: Історія

Lense 78

Сьогодні ми завершуємо обговорення теми історії в ігровому дизайні. Незалежно від того, чи створюєте ви абстрактну гру з мінімальним натяком на тему та сетинг, чи величну епічну пригоду з сотнями детальних персонажів, важливо зробити сюжетні елементи вашої гри максимально значущими та потужними.

🔎 Лінза #78. Історія.

Задайте собі наступні запитання:
– Чи дійсно моя гра потребує історії? Чому?
– Чому гравцям буде цікава ця історія?
– Як історія підтримує інші частини тетради (естетику, технологію, ігролад)? Чи може вона зробити це краще?
– Як інші частини тетради підтримують історію? Чи можуть вони зробити це краще?
– Як я можу покращити свою історію?

Нагадування: Лінза #9. Тетрада елементів.

Попередня Лінза #77: https://gameit.tech/lenses-77/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It