Мистецтво ігрового дизайну [74]: Перешкода

Lense 74

У голлівудських сценаристів існує стара максима, що основними інгредієнтами історії є:
1. Персонаж з метою.
2. Перешкоди, які заважають йому або їй досягти цієї мети.

Коли персонаж намагається подолати перешкоди, виникають цікаві конфлікти, особливо коли інший персонаж має протилежну мету. Ця проста схема призводить до дуже захопливих історій, тому що персонаж змушений займатися вирішенням проблем (що ми вважаємо дуже цікавим); конфлікти ведуть до непередбачуваних результатів, іншими словами — до сюрпризів (що ми теж вважаємо цікавим); і чим більша перешкода, тим більший потенціал для драматичних змін (що знову ж таки нас захоплює).

Чи є ці інгредієнти такими ж корисними при створенні історій для відеоігор? Абсолютно, і можливо навіть більше. Ми вже обговорювали Лінзу #32: Цілі — мета головного персонажа буде метою гравця і стане рушійною силою, яка тримає його в русі. А перешкоди, з якими стикається персонаж, будуть викликами, з якими стикається гравець. Якщо ви хочете, щоб ваша гра мала добре інтегровану історію, дуже важливо, щоб ці елементи співпадали — якщо ви даєте гравцю виклик, який не має нічого спільного з перешкодами, з якими стикається головний персонаж, ви значно послаблюєте досвід. Але якщо ви можете знайти спосіб зробити виклики гри значущими, а також драматичними перешкодами для головного персонажа, ваша історія та структура гри зіллються в одне ціле, що значно допоможе гравцю відчути себе частиною історії.

🔎 Лінза #74. Перешкода.

Мета без перешкод не варта зусиль. Використайте цю лінзу, щоб переконатися, що ваші перешкоди — це ті, які ваші гравці захочуть подолати:
– Які відносини між головним персонажем і метою? Чому персонажу це важливо?
– Які перешкоди стоять між персонажем і метою?
– Чи є антагоніст, який стоїть за перешкодами? Які відносини між протагоністом і антагоністом?
– Чи перешкоди поступово збільшуються в складності?
– Дехто каже: «Чим більша перешкода, тим краща історія». Чи достатньо великі ваші перешкоди? Чи можуть вони бути більшими?
– Великі історії часто включають трансформацію протагоніста для подолання перешкоди. Як ваш протагоніст трансформується?

Попередня Лінза #73: https://gameit.tech/lenses-73/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It